专题
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设计师,三维设计从业者,游戏制作爱好者。最近在学习:三维 IP设计
仰之弥高 钻之弥坚
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虚幻引擎 5.1 中全新的增强型输入操作系统
虚幻引擎5.1之后,项目设置里的input选项,默认会有一条警告,告知旧的input系统已经不能用了。新建Input Mapping Context ,重命名为IMC_SideScroller。在content文件夹下新建一个input按钮。input文件夹里面分成两部分内容。创建一个动作IA_Attack。在角色蓝图里添加这样的蓝图。原创 2023-11-07 21:30:34 · 306 阅读 · 0 评论 -
sp绘制鞋底花纹
Creating_Sole_Patterns_哔哩哔哩_bilibili。原创 2023-02-16 01:06:56 · 428 阅读 · 0 评论 -
专题:Navigation Modifier Volumes+Navigation Proxy Links
导航链接代理通常用于在具有独立导航网格的区域之间建立桥梁,并指示人物在没有连续导航路径可用时可以跳下或跳到目标。桥可以有好几种方向:两边都通、左到右、右到左。原创 2022-10-30 22:35:15 · 126 阅读 · 0 评论 -
专题:蓝图中的变量
5. 向量变量:由xyz三部分组成,在3d坐标和rgb颜色数据里很有用。选择变量可以在细节面板里调整变量的更多属性(首先需要编译一下)6. 物体变量:灯光、actors、模型、相机......点击变量旁边的眼睛,就可以在主编辑窗口的细节面板中调整变量。点击私有化,这个变量在外部将无法编辑修改。勾选私有化后:(没有可以编辑的变量按钮)1.布尔变量:是或者否,1或者0;3. 浮点变量:十进制带小数点的变量。set可以修改变量的值,有进入的线条。没有私有化前:(可以更改灯光颜色)按住alt拖出变量 得到set。原创 2022-10-04 11:27:38 · 282 阅读 · 0 评论 -
专题:Interface接口
例如你可以拥有完全不同类型的对象,如汽车和树,但却拥有相同的事件:就像它们都可以被武器射击并受到伤害。您可以将汽车和树视为相同的类型,并且在其中任何一个被击中时调用OnTakeWeaponFire函数。新建一个actor命名为BP_X,里面放入一个立方体(立方体做根组件,没有null父级)新建一个文件夹UI,右键新建一个widget 蓝图重命名为W_InGame。不能移动位移的时候(有阻挡的时候)会输出false。在角色蓝图里实现(如果鼠标点击触发了就调用接口)新建一个接口蓝图BPI_CLickable。原创 2022-10-06 19:59:03 · 93 阅读 · 0 评论