ECS框架学习-01

移动功能实现

  1. 创建位置组件(Component),速度组件。(注:这里采用的移动方法是数学计算,位移 = 速度*时间)
  2. 创建实体(Entity),添加组件
  3. 创建移动系统(system),通过GameMatcher查找具有指定组件的实体,对实体进行控制
public class MoveSystem : IExecuteSystem
{
   
    private readonly IGroup<GameEntity> _group;

    public MoveSystem(Contexts contexts)
    {
   
        _group = contexts.game.GetGroup(GameMatcher.AllOf(
            GameMatcher.PosComp,
            GameMatcher.VelComp
        ));
    }

    public void Execute()
    {
   
        var dt = Time.deltaTime;
        foreach (var entity in _group.GetEntities())
        {
   
            var pos = entity.posComp;
            var vel = entity.velComp;

            entity.ReplacePosComp(new Vector2(
                pos.Value.x + dt * vel.Value.x,
            	pos.Value.y + dt * vel.Value.y
            ));
        }
    }
}
  1. 创建继承自MonoBehaviour的GameManager,继承自Feature的GameSystems,通过GameManager控制GameSystems
public class GameManager : MonoBehaviour
{
   
    public static GameManager Instance;

    private Contexts _contexts;
    private GameSystems _gameSystems;
    private FixedUpdateGameSystems _fixedUpdateGameSystems;

    private void Awake()
    {
   
        if (Instance != null)
            Destroy(Instance.gameObject);

        Instance = this;

        _contexts = Contexts.sharedInstance;

        _gameSystems = new GameSystems(_contexts);
        _fixedUpdateGameSystems = new FixedUpdateGameSystems(_contexts);
    }

    private void Start
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