ECS框架学习-02

本文详细介绍了在Unity的ECS框架下如何实现射击功能,包括创建开火命令组件、Playerview、射击系统和输入处理,以及如何生成敌人并建立追逐系统,利用ID组件和追逐目标组件来确定敌人的朝向和速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

射击功能实现

  1. 创建开火命令组件,包含子弹射击角度,子弹数量
  2. 创建playerview继承自view,用来得到player子物体-射击点
  3. 创建射击系统,用来生成子弹
protected override void Execute(List<GameEntity> entities)
{
   
    foreach (var gameEntity in entities)
    {
   
        var fireCmd = gameEntity.fireCmdComp;
        gameEntity.RemoveFireCmdComp();
        if (fireCmd.Count == 0)
            continue;

        var playerView = (PlayerView)gameEntity.viewComp.View;

        if (fireCmd.Count == 1)
        {
   
            EntityUtil.CreateBulletEntity(
                _contexts,
       
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