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UE4学习
CLoveF61
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4学习(五)蓝图学习
主要学习了Event、Construction、变量、循环、宏、蓝图通信等。先放这,之后补充。原创 2019-06-13 14:47:01 · 481 阅读 · 0 评论 -
UE4学习总结
最近在学习UE4,做一下总结。本次实现了一个小demo,demo的网址如下https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/UMG/index.html主要实现了UE4的虚幻运动图形UMG,可以实现button一类的UI。本次demo学习的总结如下:(1)UMG依赖于一些模块,为了使用UMG需要添加一些模块到*_Buil...原创 2019-06-09 19:44:49 · 2688 阅读 · 0 评论 -
UE4学习(一)C++编程官方文档解读
文档地址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Introduction/index.html文档详细介绍了C++编程的基础,一些宏和常用变量,做下总结(一)文档一开始介绍了Actor继承类编程的一些相关知识,以及一些有关UPROPERTY和UFUNCTION相关的简单介绍,之后简单介绍了蓝图。(二)之后就是深入介绍主要的类...原创 2019-06-10 20:41:00 · 1869 阅读 · 0 评论 -
UE4学习(二)蓝图和C++的选择
平衡蓝图与C++一文中讨论了C++和蓝图的选择问题,对自己的理解做一定的记录。C++的优势:更快的运行时性能,C++逻辑比蓝图要快很多。显示设计,更易维护更广泛的访问:可以从其他系统访问C++函数和变量更强的数据控制网络复制:支持时序和带宽控制数学计算:相较于蓝图数学计算更方便也更快蓝图的优势:更快的创建和迭代:方便创建并且编译速度更快流程更直观:蓝图能很直...原创 2019-06-11 14:29:11 · 4331 阅读 · 0 评论 -
UE4学习(三)Action Rpg源码学习1
Action Rpg的学习需要有FPS基础,因此首先对之前了解过的FPS demo工程简要总结。(1)更改默认Maps加载,先将map存储在文件夹里,再将Maps更改为Editor startup map。(2)调试信息显示 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Hello World,...原创 2019-06-11 15:41:08 · 2095 阅读 · 0 评论