大话设计模式笔记——策略模式(C++超市收银实现)

本文通过对比策略模式与工厂模式,形象地比喻为吃炒菜与吃快餐的区别,解释了策略模式封装不同的算法并降低耦合度的特性。策略模式允许在运行时选择不同的算法,同时简化单元测试,文中提供了C++实现的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可能没耐心的同学看大话设计模式的时候,在策略模式有点晕,看着跟工厂模式差不多一样。

其实我想说,他们两个的区别就跟吃炒菜和吃快餐的区别。

快餐就是把几份不同的炒菜给你放到一个盘子里。

吃炒菜的时候,我们要吃到不同的菜,只能每次往想要的盘子去夹。吃快餐的话,我们只需要知道自己想吃的菜,然后在餐盘里夹就可以了。

快餐对炒菜做了一次封装而已。


优点:策略模式定义了一系列的方法,这些方法都完成相同的工作,但是实现不同。我们使用相同的方式来调用算法,减少了算法类本身和使用算法类的耦合。

            另一个优点简化了单元测试,每个算法都是一个子类,可以分别单独测试。


以下是我C++实现的代码,里面都有注释,大家可以看到前面的父子类都一模一样。

//
//  main.cpp
//  Strategy
//
//  Created by Ben_22 on 14-5-29.
//  Copyright (c) 2014年 Ben_22. All rights reserved.
//

#include <iostream>
using namespace::std;

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