可能没耐心的同学看大话设计模式的时候,在策略模式有点晕,看着跟工厂模式差不多一样。
其实我想说,他们两个的区别就跟吃炒菜和吃快餐的区别。
快餐就是把几份不同的炒菜给你放到一个盘子里。
吃炒菜的时候,我们要吃到不同的菜,只能每次往想要的盘子去夹。吃快餐的话,我们只需要知道自己想吃的菜,然后在餐盘里夹就可以了。
快餐对炒菜做了一次封装而已。
优点:策略模式定义了一系列的方法,这些方法都完成相同的工作,但是实现不同。我们使用相同的方式来调用算法,减少了算法类本身和使用算法类的耦合。
另一个优点简化了单元测试,每个算法都是一个子类,可以分别单独测试。
以下是我C++实现的代码,里面都有注释,大家可以看到前面的父子类都一模一样。
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// main.cpp
// Strategy
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#include <iostream>
using namespace::std;
/*三种收费类型
CASHNORMAL 正常模式
CASHREBAT