1、类型如果相兼容的两个变量,可以使用自动类型转换或者强制类型转换,但是,如果两个类型的变量不兼容,比如string与string或者string与double这个时候可以使用一个叫做Convert的转换工具进行转换。
注意:使用Convert进行类型转换,也需要满足一个条件,面儿必须要过得去。
2、关系运算符是用来描述两个事物之间的关系。
异常捕获
语法上没有错误,在程序运行的过程中,由于某些原因程序出现了错误,不能再正常的运行。
我们在程序中经常会出现各种各样的异常,你如果想要你的程序变得坚强一些,在你的代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获。
哪行代码有可能出现异常,你就蹿它一脚。
语法:
try
{
可能会出现异常的代码;
}
catch
{
出现异常后要执行的代码;
}
执行过程:如果try中的代码没有出现异常,那么catch中的代码不会执行。如果try中的代码出现了异常,那怕这行出现异常的代码后面还有一百行都不会执行了,而是直接跳到catch中执行代码。
static void Main(string[] args]
{
//语法上没有错误,在程序运行的过程中,由于某些原因程序出现了错误,不能再正常的运行。
int number=0;//声明一个变量
Console.WriteLine("请输入一个数字");
try
{
int number=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//赋值
}
catch
{
Console.WriteLine("输入的内容不能够转换成数字");
b=false;
}
//如果要执行下面这行代码,需要满足某些条件,
//让代码满足某些条件去执行的话,使用bool类型
if(b)
{
Console.WriteLine(number*2);//使用
}
Console.ReadKey();
}
变量的作用域:变量的作用域就是你能够使用到这个变量的范围。变量的作用域一般从声明它的那个括号开始到那个括号所对应的结束的括号结束。在这个范围内,我们可以访问并使用变量,超出这个范围就访问不到了。