C以及C++中的static用法讲解

C语言中static 关键字用处分为两类:变量和函数。而在C++中,static关键字同时还具有面向对象的作用

程序中的static

1. 局部变量

普通局部变量(不加static修饰),编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时不确定,除非对其显式赋值。

普通局部变量存在进行栈中,使用完立即释放。

静态局部变量使用static修饰,即使在声明时未赋值,编译器也会将它初始化为0。且静态局部变量存储在进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会不变。

静态局部变量存在全局数据区分配存储空间;若无初始值,编译器自动对其初始化。
其作用域为局部作用域,当函数返回时,它的作用域也结束,但是值仍然存在。
2. 全局变量

全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程都可见,其他文件使用extern声明后,就能直接使用,同时在整个工程中具有唯一性。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可定义与其同名的变量,两者互不影响。

函数

静态函数与静态全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:

  • 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
  • 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响

面向对象

静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

  • 静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
  • 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
  • 由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
  • 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
  • 静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
静态成员函数

与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

  • 静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员
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