使用XLua在Unity中获取lua全局变量和函数

1、Lua脚本 

入口脚本

print("OK")
--也会执行重定向
require("Test")

测试脚本

print("TestScript")
testNum = 1
testBool = true
testFloat = 1.2
testStr = "123"

function testFun()
	print("无参无返回")
end

function testFun2(a)
	print("有参有返回")
	return a
end

2、C#脚本

(1)获取全局变量

public class L4 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //自己编写的Lua管理器
        //初始化管理器
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        //执行Main脚本(调用了Test脚本)
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        //得到全局变量(只是复制到C#,改不了)
        int i = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNum");
        print(i);
        //修改全局变量
        LuaMgr.GetInstance().Global.Set("testNum", 2);
        i = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<int>("testNum");
        print(i);
    }
}

执行结果

(2)获取全局函数

using XLua;
public class L5 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaMgr.GetInstance().Init();
        LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");

        #region 无参无返回
        //第一种方法 通过 GetFunction方法获取(需要引用命名空间)
        LuaFunction function = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("testFun");
        //调用 无参无返回
        function.Call();
        //执行完过后 
        function.Dispose();
        #endregion
    
        #region 有参有返回
        //第一种方式 通过luafunction 的 call来访问
        LuaFunction function2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<LuaFunction>("testFun2");
        
        Debug.Log("有参有返回值 Call:" + function2.Call(10)[0]);
        #endregion
    }
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值