cocos lua 调用java_quick-cocos2d-x中Lua调用JAVA

本文展示了如何在Cocos2d-x Lua项目中调用Android平台的Java方法,通过创建按钮触发显示对话框,并实现回调功能。详细步骤包括设置Lua脚本、调用Java静态方法等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

local btn

btn = cc.ui.UIPushButton.new()

:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = "call Java - showAlertDialog()",size = 64}))

:onButtonClicked(function()

if device.platform ~= "android" then

-- print("please run this on android device")

btn:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = "please run this on android device",size = 32}))

return

end

-- call Java method

local javaClassName = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"

local javaMethodName = "showAlertDialog"

local javaParams = {

"How are you ?","I'm great !",function(event)

local str = "Java method callback value is [" .. event .. "]"

btn:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new({text = str,size = 32}))

end

}

local ja

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