码绘与手绘的对比——动态篇

上一篇的码绘与手绘的对比讲的是静态图案,这一篇我们来了解与动态图案相关的编程与手绘的奥秘。在这里分享一下学习经验,对processing编程绘图感兴趣的同学可以去openprocessing.org这个开源网站学习,上面有很多优秀的大师级作品可以学习,这次我做的动态图像也是学习了大师的星球模型,做出了最后的成品。
下面是码绘动态作品:
在这里插入图片描述

这是首次运行程序的效果图,有一个小行星绕主星球飞行,这里做了交互设置,当用鼠标点击图片,轨道上会随机出现半径不等的小行星在同一轨道上绕主星球飞行。效果如下图所示:
在这里插入图片描述

观察仔细的同学还会发现,动图的画面中还有位置和颜色都随机的点出现,形成了不规则的黑白闪烁的的一层滤镜的感觉,这里主要也是利用random函数实现,在后面完整代码中可以看到。

创作思路:
寒冷的冬天总是比较倾向于暖色调,加上少女心于是就想到了糖果星球这个主题,于是搜寻了一些与星球有关的模型。在星球的基础上,如果加上动态的元素,会是怎么样的呢?很容易联想到旋转和环绕两个动作,于是加上另一些元素,即轨道和做环绕运动的小行星。整个动态的模型是在开始介绍过的网站上学习的一位大师的技术。点缀构思和配色加入了自己的想法。

有关技术:
编程绘图主要应用的是Processing这个软件,这个软件的功能在绘图上真的十分强大,推荐给想学习码绘的同学。这个模型中用ArrayList<类型>来构建自定义

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