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原创 nodejs运行js

在 REPL 中,你可以直接输入和执行 JavaScript 代码。首先,你需要安装 Node.js。你可以从官方网站(https://nodejs.org)上下载适用于你的操作系统的安装程序,并按照指示进行安装。在执行脚本文件时,还可以传递命令行参数给脚本。这是在 Node.js 中运行 JavaScript 脚本的基本方法。如果你想运行存储在 JavaScript 脚本文件中的代码,你可以使用。Node.js 将会执行该脚本文件中的代码,并在终端中输出相应的结果。在脚本中,你可以通过。

2023-06-30 14:40:55 2756 1

原创 unity 创建艺术字体工具

using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class FontMaker : Editor{ //本方法是通过裁切的sprite导出字体文件,裁切使用的是unity自带的sprite editor,方便操作。 //另外,裁切之后,每个sprite的名字的最后一个字符对应了ascii码的编码,比如: //0: 我们只要将spr

2022-04-20 11:54:39 520

原创 unity 查找工程中的大图资源工具

using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Reflection;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.Profiling;public class FindLargeImage : EditorWindow{ [MenuItem("Tools/FindLargeImage",false,3001)] public static

2022-04-20 11:50:41 2276

原创 unity 导入资源(图片,音效,模型等)格式设置

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor{ static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAss

2022-04-20 11:42:10 4209

原创 unity 自动化创建Animation

自动化创建帧序列动画

2022-04-15 13:51:07 3269

原创 unity 自动压缩相应平台图片的格式工具

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;public enum EPlatform{ iPhone, Android,}public class SpritesEditorManager : EditorWindow{ //保存当前设置的格式

2022-04-08 10:52:51 2833

原创 unity贝塞尔曲线

图像轮播// Class CarsoulManager//贝塞尔曲线顶点[SerializeField]private Vector3 [] BezierPos = new Vector3 []{ new Vector3[ -160, 0, 80 ], new Vector3[ 0, 0, 0 ], new Vector3[ 160, 0, 80 ]};// 支持四阶、三阶、二阶贝塞尔曲线public Vector3 GetBezierPosition( float lerp ){

2022-03-23 17:20:15 3546

原创 Build打包回调

/// <summary> /// Build完成后回调 /// </summary> /// <param name="target">打包平台</param> /// <param name="pathToBuiltProject">包体的完整路径</param> [PostProcessBuild(1)] public static void AfterBuild(BuildTarg

2020-09-17 09:38:06 216

空空如也

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