工具
Bloom · Li
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 创建艺术字体工具
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class FontMaker : Editor { //本方法是通过裁切的sprite导出字体文件,裁切使用的是unity自带的sprite editor,方便操作。 //另外,裁切之后,每个sprite的名字的最后一个字符对应了ascii码的编码,比如: //0: 我们只要将spr原创 2022-04-20 11:54:39 · 584 阅读 · 0 评论 -
unity 查找工程中的大图资源工具
using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class FindLargeImage : EditorWindow { [MenuItem("Tools/FindLargeImage",false,3001)] public static原创 2022-04-20 11:50:41 · 2303 阅读 · 0 评论 -
unity 导入资源(图片,音效,模型等)格式设置
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAss原创 2022-04-20 11:42:10 · 4255 阅读 · 0 评论 -
unity 自动化创建Animation
自动化创建帧序列动画原创 2022-04-15 13:51:07 · 3300 阅读 · 0 评论 -
unity 自动压缩相应平台图片的格式工具
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; public enum EPlatform { iPhone, Android, } public class SpritesEditorManager : EditorWindow { //保存当前设置的格式原创 2022-04-08 10:52:51 · 2856 阅读 · 0 评论 -
Build打包回调
/// <summary> /// Build完成后回调 /// </summary> /// <param name="target">打包平台</param> /// <param name="pathToBuiltProject">包体的完整路径</param> [PostProcessBuild(1)] public static void AfterBuild(BuildTarg原创 2020-09-17 09:38:06 · 231 阅读 · 0 评论