unity 导入资源(图片,音效,模型等)格式设置

本文详细介绍了在Unity中导入各种资源,如图片、音效和模型的格式设置方法,包括压缩选项、导入设置调整和优化资源性能的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{
   
    static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
    {
   
        string chinesFiles = null;
        foreach (string str in importedAssets)
        {
   
            //Debug.Log("Reimported Asset: " + str);
            if(str.Contains("Assets/path") && EditorUtil.CheckHasChineseStr(str))
            {
   
                if(chinesFiles == null)
                {
   
                    chinesFiles = str;
                }
                else
                {
   
                    chinesFiles += "," + str;
                }
                //AssetDatabase.DeleteAsset(str);
            }
        }

        if (chinesFiles != null)
        {
   
            string tipStr = string.Format("文件{0}中含有中文名称,请立即修改", chinesFiles);
            EditorUtility.DisplayDialog("Error", tipStr, "ok")
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