Build打包回调

本文详细介绍了Unity项目的打包流程,包括预处理、资源压缩、配置设置等步骤,并重点解析了打包过程中的回调函数,如何自定义在特定打包阶段进行操作,如添加额外的资源或者修改设置,以满足开发者在构建应用时的特殊需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
    /// Build完成后回调
    /// </summary>
    /// <param name="target">打包平台</param>
    /// <param name="pathToBuiltProject">包体的完整路径</param>
    [PostProcessBuild(1)]
    public static void AfterBuild(BuildTarget target, 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值