/// <summary>
/// Build完成后回调
/// </summary>
/// <param name="target">打包平台</param>
/// <param name="pathToBuiltProject">包体的完整路径</param>
[PostProcessBuild(1)]
public static void AfterBuild(BuildTarget target,
Build打包回调
最新推荐文章于 2024-05-16 21:41:07 发布
本文详细介绍了Unity项目的打包流程,包括预处理、资源压缩、配置设置等步骤,并重点解析了打包过程中的回调函数,如何自定义在特定打包阶段进行操作,如添加额外的资源或者修改设置,以满足开发者在构建应用时的特殊需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成