二次元的程序员

unity的初学者,笔记可能有误,只作参考

从零开始的unity2017笔记【shader与特效】

一、创建材质 Assets面板右键——creat——material创建一个新的材质球。 ps:Rendering Mode(渲染模式)【opaque(不透明模式),cutout(镂空模式),fade(隐现模式),transparent(透明模式)】 Albedo(反光)【让材质具有特定...

2018-07-29 11:34:21

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从零开始的unity2017笔记【基本代码用法,追加中..】

零、头文件 using UnityEngine.SceneManagement;(场景切换要用) using UnityEngine.UI;(对ui对象进行操作时要用) 一、写在start()前面的 public(公开的)  命名参数时在其前面加m_则在组件上显示的参数名不会带m_,会自动首...

2018-06-06 20:15:35

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从零开始的unity2017笔记【2D】(【三】物理方面)

三、物理方面 给sprite对象加刚体(Rigidbody 2D)里面的【body type】中dynamic会让物体受重力影响,kinematic会让物体不受重力影响。 给对象再加碰撞体(box collider 2d、circle collider 2d等等之类)在其组件里面用edit c...

2018-06-01 15:15:14

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从零开始的unity2017笔记【2D】(【二】角色动画)

二、角色动画制作2d角色动画的方式有两种:A:预先做好一张张动画帧式。预先用绘图软件做好多张动画帧图片(记得给他们编号,目测动画文件会按照在project里面排列顺序来自动生成),导入进unity的project里,按shift多选选中一套动画帧,直接拖进【hierarchy】里面会弹出一个窗口保...

2018-06-01 13:48:10

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从零开始的unity2017笔记【2D】(【一】sprite精灵创建相关)

一、创建精灵 1、把程序设置成2d编辑模式 【edit】-【project settings】-【editor】打开编辑器,把【default behavior mode】设为【2d】 为了能让多个图片能随时打包,将【editor】编辑器的【sprite packer】一项设为【always...

2018-06-01 12:33:49

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