一、前言
终于把毕业设计搞定了,也补充了一些unity的知识。关于游戏数据保存的方法是从csdn各位大佬的文章中学习到的,用自己的话做个简单易懂的笔记。(目前只运用了c#序列化的方法)
unity有四种游戏存储的方法,分别是:
PlayerPrefs:但是只支持基本数据类型,不能存储类、数组、集合等。
c#序列化:可以存储更多的数据类型。序列化后的存档文件内容是加密的,不具有阅读条件的,因此可以一定程度上防止对游戏存档的修改,具有一定的数据安全性。但是它不会调用要序列化类的构造函数。
XML序列化:可以序列化类和类中的对象。但是不能序列化字典、二维以上数组的数据,而且比Json更占空间和引入更大的dll。
Json序列化:简单轻量,几乎可以满足序列化的任何数据,只是不能序列化float型数据,要转变成double型。
二、C#序列化
1.头文件支持
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//BinaryFormatter是序列化和反序列化用到的头文件
2.实现原理
首先需要做一个要储存游戏数据的脚本,新建一个save.cs脚本,在里面创建一个save类,这个类要被“[System.Serializable]”修饰,save类中保存游戏各种数据,玩家血量、玩家位置、背包物品等。如下:
[System.Serializable]
public class save {
public bool game_help;
public float m_hungry;
…… //save类里面的成员与globalobject.cs的成员基本一样,都记录着游戏数据记录(globalobject.cs是全局数据存储脚本)
}