一、原理
unity的手势操控来自于原生API中的Input.touch。可以响应iOS和Android设备的简单触控。
Touch类用于记录手指在屏幕上的状态与位置数据。当一个手指触碰屏幕时就会产生一个Touch,并对该手指分配一个fingerld用于标记该Touch。直到该手指离开屏幕,该Touch都不会消失。因此就可以将各个触摸点一一对应,防止在多指触碰时造成混乱。
TouchPhase描述了手指触摸的几种状态,对应Touch中的phase属性。分别是Began,Move,Stationary,Ended、Canceled。
Input.touches是一个记录所有手指在屏幕触碰的状态与数据的Touch数组。
Input.touchCount检测屏幕的触摸点数量。
Input.multiTouchEnabled设置系统是否开始多点触碰。
Input.GetTouch(int index)按索引值index获取一个Touch对象(第一个触摸点为0号【Input.GetTouch(0)】,第二个触摸点为1号【Input.GetTouch(1)】......如此类推)。
其中比较重要的是要了解Input.touches数组中的不同状态的作用。主要使用方法为【Input.GetTouch(触摸点号).属性】,具体属性如下:
fingerld:触摸点的唯一索引。
position:触摸点屏幕的位置。
deltaTime:从最后状态到目前状态所经过的时间。
tapCount:点击数。在Android设备中总是返回1。
deltaPosition:最后一帧触摸点改变的位置坐标量。
phase:屏幕操作的状态,有Began(手指刚刚触碰屏幕),Move(手指在屏幕上移动),Stationary(手指触碰屏幕但是没用移动),Ended(手指离开屏幕)、Canceled(系统取消触控跟踪)
二、相关运用判定例子(以抛砖引玉)
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