从零开始的unity2017笔记【移动端基本手势】

本文详细介绍了Unity2017中基于原生API的移动端手势操作原理,包括Touch类、TouchPhase状态以及Input.touches数组的使用。通过示例展示了单指触摸、十字方向移动判定以及双指触摸和放大缩小手势的实现方法,帮助开发者理解并应用手势控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、原理

unity的手势操控来自于原生API中的Input.touch。可以响应iOS和Android设备的简单触控。

Touch类用于记录手指在屏幕上的状态与位置数据。当一个手指触碰屏幕时就会产生一个Touch,并对该手指分配一个fingerld用于标记该Touch。直到该手指离开屏幕,该Touch都不会消失。因此就可以将各个触摸点一一对应,防止在多指触碰时造成混乱。

TouchPhase描述了手指触摸的几种状态,对应Touch中的phase属性。分别是Began,Move,Stationary,Ended、Canceled

Input.touches是一个记录所有手指在屏幕触碰的状态与数据的Touch数组。      

Input.touchCount检测屏幕的触摸点数量。

Input.multiTouchEnabled设置系统是否开始多点触碰。

Input.GetTouch(int index)按索引值index获取一个Touch对象(第一个触摸点为0号【Input.GetTouch(0)】,第二个触摸点为1号【Input.GetTouch(1)】......如此类推)。

其中比较重要的是要了解Input.touches数组中的不同状态的作用。主要使用方法为【Input.GetTouch(触摸点号).属性】,具体属性如下:

fingerld:触摸点的唯一索引。

position:触摸点屏幕的位置。

deltaTime:从最后状态到目前状态所经过的时间。

tapCount:点击数。在Android设备中总是返回1。

deltaPosition:最后一帧触摸点改变的位置坐标量。

phase:屏幕操作的状态,有Began(手指刚刚触碰屏幕),Move(手指在屏幕上移动),Stationary(手指触碰屏幕但是没用移动),Ended(手指离开屏幕)、Canceled(系统取消触控跟踪)

二、相关运用判定例子(以抛砖引玉)

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