傅里叶变换音频可视化_超动感音乐可视化:WebAudio与Shader的震撼结合!

Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。 Web Audio API 使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。即使在单个上下文中也支持多源,尽管这些音频源具有多种不同类型通道布局。这种模块化设计提供了灵活创建动态效果的复合音频的方法。 cb6f014e1751d2dc4c8101f21c66d344.png 对于声音可视化表现,我们主要使用 AnalyserNode。AnalyserNode 接口表示了一个可以提供实时频域和时域分析信息的节点。它是一个不对音频流作任何改动的 AudioNode,同时允许你获取和处理它生成的数据,从而创建音频可视化。 律动的背景我们采用 shader 的方式生成,将通过 AnalyserNode 节点获取的声音频域采样数据作为纹理数据写入 cc.Texture2D 中,并作为参数 uChannel0 传递给 shader。 并不是所有的平台都支持 Web Audio API,比如 微信小游戏、原生游戏,对于这种情况只能预先准备声音频域采样数据。

1 创建 AudioContext 对于不同的平台创建 AudioContext 的方法略有不同
if (window.AudioContext || window["webkitAudioContext"]) {
         let audioCtx: AudioContext = nullif (window.AudioContext) {
     //安卓平台        audioCtx = new window.AudioContext()    } else {
     //IOS平台        audioCtx = new window["webkitAudioContext"]()

}

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傅里变换音频是一种非常流行的音频方式,它可以将音频信号的频域信息转换为可的图形,从而让我们更好地理解音频信号的特征。 在Web Audio中,我们可以使用AnalyserNode节点来获取音频信号的频域信息,并将其用于可。具体的实现方式如下: 1. 创建音频上下文对象: ``` var audioContext = new AudioContext(); ``` 2. 加载音频文件并创建音频源节点: ``` var audioSource = audioContext.createBufferSource(); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'your-audio-file-url', true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { audioContext.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer) { audioSource.buffer = buffer; audioSource.connect(audioContext.destination); audioSource.start(); }); }; xhr.send(); ``` 3. 创建AnalyserNode节点: ``` var analyser = audioContext.createAnalyser(); analyser.fftSize = 2048; // 设置FFT大小 analyser.smoothingTimeConstant = 0.8; // 设置平滑度 audioSource.connect(analyser); ``` 4. 获取频域数据并进行可: ``` var frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); function renderFrame() { requestAnimationFrame(renderFrame); analyser.getByteFrequencyData(frequencyData); // 在此处进行可操作,例如绘制柱状图或圆形图等 } renderFrame(); ``` 通过以上步骤,我们就可以使用Web Audio实现傅里变换音频了。当然,具体的可效果还需要根据具体的需求进行调整和优
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