package com.temptation.gobang;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
/*
* Author: Zhao Dong
* Desciption: Gobang
*/
public class FiveChessGame {
/**
* 控件属性
*/
private JFrame frame; // 五子棋游戏的窗口框架
private GameMap map; // 五子棋游戏的窗口容器
private JMenuBar bar; // 菜单
private JMenu game; // 菜单项
private JMenuItem[] items; // 菜单下拉项
/**
* 静态数据属性
*/
private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小(15 * 15)
private static final int ROW_WIDTH = 36; // 间距
private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下边间距
/**
* 数据属性
*/
private boolean player; // true黑,false白
private char[][] board; // 后台虚拟棋盘
public FiveChessGame() {
player = true; // 游戏先黑子下
board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立后台虚拟棋盘
clearMap();
createGUI();
}
/**
* 对GUI控件的创建
*/
private void createGUI() {
frame = new JFrame("五子棋"); // 实现五子棋游戏窗口框架
map = new GameMap(); // 实现五子棋游戏窗口容器
bar = new JMenuBar(); // 建立菜单栏
game = new JMenu("游戏"); // 建立名为“游戏”的菜单
items = new JMenuItem[2]; // game菜单下创建2个子菜单项
game.add(items[0] = new JMenuItem("重新开始"));// 第一个子菜单为“重新开始”
game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二个子菜单为“退出”
}
/**
* 清空棋子
*/
protected void cl