3dmax材质通道插件_零基础学习3DMAX,3个月“工资破万”经验分享(纯干货)

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今天主要给大家聊一个下3DMAX学习心得,很多同学在各大网站 、贴吧,看到的各种3DMAX教程,其实并没什么营养,有句话说的非常对,方法不对,努力白费。

效果图的学习相对来说还是较简单的,但要制作出高水准效果图是比较困难的,每个人的审美不一样,要制作出大多数人认可的效果图是一件很难的事,一张优秀的效果图出品会被很多因素影响,如模型精度、图像精度,尤其是灯光强度大小、灯光颜色调和、灯光和物体材质直接影响等,这些因素都会直接影响到效果图成品效果。

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1、收集高质量的商业效果图以作参考

闲暇时间,养成在各大商业效果图网站上收集高质量效果图的习惯是特别重要的。首先提高自己的审美高度,其次学习他们的制作表现手法。

举个例子,接到一张商场室内效果图时,不要盲目去做 ,在平时收集的效果图中找找类似的图,定下大方向,参考打光与氛围。这样在制作时就能心中有数,做出来的最终效果也能大体把控在自己手里。所以平时养成收集好图的习惯,保存一些专业效果图公司的网站。

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2、模型注意事项

说到模型,当然要按客户给你的要求去制作,但大多时候我们都是从自己的素材库调用模型,提高工作效率。但要注意在调模型时模型贴图的路径要先拾取好,拾取好后再导入到max工作文件中。这样,在渲染时就不会出现丢失贴图,导致物体没有材质的现象。

通常情况下,场景模型都比较复杂,在渲染时出现没有材质丢失贴图的问题,就会影响到效果图的效果,且找起贴图来特别麻烦,所以调入模型时一定要先拾取好贴图路径。

模型不能有破面现象,调入前一定要检查了再检查。出现破面的话,渲染会出现黑面色块,影响到最终效果。现在大家的电脑配置一般都是比较高的,重点表现的物体尽量要用精度高一些的模型,当然还是因场景而异。大的场景中用中等精度就可以了。

高精度模型的贴图能在最终渲染时做到特别真实,这是比较能加分的地方。如果场景大的话,建议在max场景保存前先把保存模式调为保存时压缩(在菜单栏里-自定义-文件-勾上保存时保存),这个方法可以大大减少文件大小,而且是成倍的减小,这样就可以节省max打开场景时间,节省磁盘存储空间。

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3、灯光的部分至为关键

新手在打灯时,常会出现场景过暗或是灯光打爆的现象,这里告诉大家一个较好的方法,首先不要考虑场景明暗,重点放在物体表现上面,用光域网把需表现的物体打亮,物体的亮度适中后,再打VR面光,如灯槽的光,环境的面光,按照这个顺序,能够很好的把控场景明暗与灯光曝光度。

这里有一点要注意一下,低版本的vary的vray灯光不要导入到高版本中,在渲染时会出现渲染时间过长或渲染出错,导致max崩溃的现象。

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4、渲染方法

在渲染方面,制作效果图时,大部分时间都是花在渲染上,节省渲染时间是很重要的,影响渲染时间的因素是比较多的,场景大小、物体的数量、灯光细分、灯光数量、材质细分、vray面板里的灯光缓存细分等这些参数,会直接影响到渲染的速度。控制好这些参数极为重要,新手常会花大量时间,灯光细分与材质细分会直接影响到出图质量,一般5000点的图灯光细分20材质细分。

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5、后期处理

渲染出大图后,后期上我们会用到原图、通道图、AO图。有必要时还会有折射图、反射图等,根据需要选择即可。在ps中将之前找的参考图与渲染出的图都放在ps里。参考参考图的大调子与色彩对比来调。这样会比较容易把控好。

在学习制作商业效果图的过程中,要保持虚心学习的态度,多看好图,收集国外知名网站作品,提高审美,多做练习,慢慢的自己的水平就会一天比一天有所提高。

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新手学习效果图,最好是有一套系统全面的教程,掌握适合自己的学习方法,循序渐进,一步一步提升自己!

如果你需要3DMAX教程,可以关注小编获取视频教程,教程位于公众号的菜单栏—视频教程—《3Dmax建模室内设计效果图入门到精通》

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