一、多态的概念
- 通俗的说,就是使用相同的接口实现不同的功能。
1.形成多态的条件:
- 多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。
形成的条件:
(1)子类要继承父类。
(2)子类要重写父类的虚函数。
(3)要用父类的指针或应用调用虚函数。
例如:
class people
{
public:
virtual void fun() //虚函数
{
printf("this is people::fun()\n");
}
virtual void print() //虚函数
{
cout << "this is people::print()" << endl;
}
private:
int _val;
};
class student : public people //子类继承父类
{
void fun()
{
cout << "this is student::fun()" << endl;
}
void print()
{
cout << "this is student::print()" << endl;
}
private:
int _sval;
};
void Func(people& pe)//相同的接口
{
pe.fun();
pe.print();
}
int main()
{
//实现不同的功能
people pu;
Func(pu);
student stu;
Func(stu);
return 0;
}
2.虚函数的重写:
- 虚函数的重写(覆盖):子类中有一个跟父类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
例如上述代码。
两个特例:
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同):
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引
用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
代码如下:
class Person
{
public:
virtual Person* f()
{
cout << "this is Person:f()\n";
return nullptr;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual Student* f()
{
cout << "this is Student:f()\n";
return nullptr;
}
};
void Func(Person& p)
{
p.f();
}
int main()
{
Student stu;
Func(stu);
return 0;
}
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同):
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
注意:子类重写父类的虚函数,即使没加virtual,子类重写的函数也是虚函数。
3.C++中override和final:
- final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被继承.
class Car
{
public:
virtual void Drive() final //不可被重写
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
- override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错.
class Car
{
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() override//是否重写了基类的虚函数
{cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
二、多态的原理
1.抽象类:
(1)概念:在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Person
{
public:
virtual Person* f()=0
{
cout << "this is Person:f()\n";
return nullptr;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual Student* f()
{
cout << "this is Student:f()\n";
return nullptr;
}
};
void Func(Person& p)
{
p.f();
}
int main()
{
//Person pe;//错误,基类无法在实例化对象
Student stu;
Func(stu);
return 0;
}
(2)接口继承和实现继承:
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
2.多态原理:
先看下面一段代码:
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person Mike;
Func(Mike);
Student Johnson;
Func(Johnson);
return 0;
}
调试运行结果:
1.可以看出,对象Mike中有一个_vfptr(虚函数表指针),大小占四个字节。
2.子类也存在一个_vfptr,它与基类的不同,说明子类也有一个虚函数表指针。
3.虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。
3.动态绑定与静态绑定:
(1)静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
(2)动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。