C语言—三子棋小游戏解析

一、问题描述
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋、田字棋、对角棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。现在要求利用C语言实现玩家与电脑的对抗,并判断输赢。
二、解题思路
对于此问题的实现,我们分为打印棋盘,人机对抗,判断输赢等三大模块,其中人机对抗采用玩家与电脑各自走一步后判断输赢,谁先达到三个子一条线谁就先赢。因此,我们有以下的功能需要实现。
(1)三子棋棋盘的九个格子可看为一个3*3的二维数组,从而初始化棋盘代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(2)打印棋盘,棋盘如下图所示
在这里插入图片描述
棋盘可分为局部进行打印:
代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1 )
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

(3)当棋盘打印完成后,就进行游戏部分,我们采用玩家和电脑交叉进行落子。
玩家落子代码:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合理,请重新输入\n");
		}
	}
}

由于电脑是采用随机落子的方式所以要应尽随机数rand()函数,从而实现其功能,其代码如下:

void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑玩
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row ;
		y = rand() % col ;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o'; 
			break;  
		}
	}
}

(4)经过前面模块性的描述,当玩家和电脑各走一步的时候都得对它们进行判断输赢,从而引进判断输赢代码:

static int  isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}	
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i<col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (isfull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'p';
	}
	return 'c';
}

(5)将这些模块化的函数板块在进行逻辑上的调整,对于三子棋的游戏的C语言实现就很简单了。
三、完整代码
(1)头文件game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#ifndef  _GAME_H_
#define  _GAME_H_

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//'x'玩家赢
//'o'电脑赢
//'p'平局
//'c'继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif

(2)game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

# include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1 )
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合理,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComeputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑玩
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row ;
		y = rand() % col ;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o'; 
			break;  
		}
	}
}

static int  isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}	
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i<col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (isfull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'p';
	}
	return 'c';
}

(3)tect.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void meau()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******      1.play   *********\n");
	printf("*******      0.exit   *********\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{	
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);	
	while (1)
	{
		//玩家玩
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//电脑玩
		ComeputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'x')
	{
		printf("你赢啦\n");
	}
	else if (ret == 'o')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'p')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void rent()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请输入序号:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);	
}
int main()
{
	rent();
	system("pause");
	return 0;
}

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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