2018 安徽省青少年信息学奥林匹克(AHOI)小学组

本文介绍了2018年安徽省青少年信息学奥林匹克(AHOI)小学组的比赛题目,包括移动石子、列车线路和搭积木。移动石子涉及博弈论,解释了卡卡西在不同棋盘规模下的胜负情况。列车线路是关于最短路的问题,探讨了使用Floyd和Dijkstra算法的可能性。搭积木题目的解决方法是通过记忆化搜索来找到最高积木模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2018 AHOI小学-T1- 移动石子 [stone]

题目描述

期待已久的“清明”假期终于到了。清明节是中华民族几千年来留下的优良传统,它有利于弘扬孝道亲情,唤醒家庭共同记忆,促进家庭成员乃至民族的凝聚力和认同感。

小学生卡卡西非常高兴,因为清明前后正是踏青的好时光,他终于可以和小 伙伴们一起出去踏青了!然而,天公不作美,假期的第一天就下起了雨,卡卡西 只能放弃出游计划,待在家里。

期间,无聊的卡卡西和小伙伴玩了一个博弈游戏:

在一个给定的 n×n 的棋盘上,有一个石头被放在棋盘的左上角。他们轮流 移动石头。每一回合,每个人只能把石头向上,下,左,右四个方向移动一格, 并且要求移动到的格子之前不能被访问过。谁不能移动石头了就算输。假如小卡 卡西先移动石头,而且两人都以最优策略走步,问最后谁能赢?

输入格式

输入文件有多组数据。

输入第一行包含一个整数 n,表示棋盘的规模。

当输入 n 为 0 时,表示输入结束。

输出格式

对于每组数据,如果小卡卡西最后能赢,则输出“Kakashi”, 否则输出“Lost”, 每一组答案独占一行。

输入输出样例

输入样例1:
2
0
输出样例1:
Kakashi

说明

【数据范围】

对于 20%的数据,保证 1<=n<=10;

对于 40%的数据,保证 1<=n<

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