Windows底层窗口实现

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 本文是学习以下视频课程的记录

02_底层窗口实现(一)_WinMain入口函数_哔哩哔哩_bilibili

03_底层窗口实现(二)_创建窗口的前五步_哔哩哔哩_bilibili

04_底层窗口现实(三)_窗口过程处理_哔哩哔哩_bilibili

基本流程

  1. 设计窗口
  2. 注册窗口
  3. 创建窗口
  4. 显示和更新窗口
  5. 通过循环取消息
  6. 处理消息(窗口过程)

代码实现

首先在visual studio中创建windows桌面向导项目:

然后创建头文件win32.h(名称自定义):

#pragma once
#include <Windows.h>

//设计、注册窗口
BOOL InitApplication(HINSTANCE);

//创建、显示、更新窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);

创建源文件为win32.c:

#include "win32.h"

//程序入口函数
//WINAPI 代表 __stdcall 参数传递顺序:从右往左依次入栈,函数返回前清栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄
	PWSTR pCmdLine,//char *argv[]命令行参数
	int nCmdShow)//显示命令  最大化、最小化、正常
{
	MSG msg;

	if (!hPrevInstance) {
		if (!InitApplication(hInstance)) {
			return FALSE;
		}
	}

	if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow)) {
		return FALSE;
	}

	//通过循环取消息
	while (GetMessage(
		&msg,//消息
		NULL,//捕获窗口,填NULL代表捕获所有的窗口
		0, //最大最小的过滤的消息,一般填0
		0)) {//填0代表捕获所有的消息


		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
}

BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)
{
	//设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外内存
	wc.cbClsExtra = 0;//窗口的额外内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION);//图标,第一个参数为NULL,代表使用系统提供的图标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序实例句柄
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格,0代表默认风格
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数

	//注册窗口类

	return (RegisterClass(&wc));
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	//创建窗口
	HWND _hwind = CreateWindow(TEXT("WIN"), TEXT("Win32Test"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//显示和更新
	ShowWindow(_hwind, nCmdShow);
	UpdateWindow(_hwind);

	return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd, //消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg, //具体消息名称  WM_XXXX 消息名
	WPARAM wparam, //键盘附加消息
	LPARAM lparam) //鼠标附加消息
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindows为结尾的方法,都不会进入消息队列,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd); //发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//这时,GetMessage返回FALSE,程序退出
		break;

	case WM_LBUTTONDOWN:
	{//C语言,在switch-case结构中声明局部变量要在case下加一个大括号
		int xPos = LOWORD(lparam);
		int yPos = HIWORD(lparam);
		char buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("WM_LBUTTONDOWN"), MB_OK);

		break;
	}

	case WM_KEYDOWN:
		MessageBox(hwnd, TEXT("WM_KEYDOWN"), TEXT("WM_KEYDOWN"), MB_OK);
		break;


	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		
		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

		EndPaint(hwnd, &ps);

		break;
	}

	}


	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wparam, lparam);
}

实现效果

消息处理机制

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