opencv立方体的画法_最详细的立方体透视变化及画法讲解

本文详细介绍了立方体的透视变化,包括一点透视、两点透视和三点透视,以及如何处理透视关系以表现物体的空间感。此外,文章还涉及立方体的构图原则、光源方向对立方体明暗关系的影响,以及如何摆放和描绘立方体以增强体积感和空间感。通过实例解析,帮助初学者理解和克服素描立方体时的困难。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:最详细的立方体透视变化及画法讲解

初学素描的小伙伴们

不知道大家画石膏立方体的时候

有哪些困难呢

下面小编联合素描老师匡鹏智

从最基础为大家仔细讲解立方体

希望能为大家解难!

立方体的透视

物体在空间中会产生近大远小、近实远虚等变化,这就是透视现象。在素描写生中,只有将透视关系画准确,才能表现出物体的空间感。很多初学者由于不了解透视原理,尽管画了很多调子、强调了各种对比关系,画面上的物体还是“平面的”。还有一部分初学者对透视的理解过于片面,不经过认真观察就过度强调近大远小等透视规律,使透视变化过于强烈而导致画面上的物体出现“畸形”,所以处理画面上的透视关系时还要把握好“度”。

▼ 一点透视:也称平行透视,其画面中只有一个消失点。如当我们所表现的立方体正面与画面平行时,这个面上的线条不产生透视变化,而其他线条均集中消失于一点,这种透视现象就是“一点透视”。在作画时需注意一点,一点透视的消失点不要定在画面的正中部位,否则会使画面显得呆板、不灵活。

▼ 两点透视:也称成角透视,是指画面中所表现的物体有两个消失点,任何一个面都不与画面平行。由于较之一点透视多了一个透视面,所以,两点透视显得更加自然、活跃,是绘画表现中运用得最广的一种透视类型。

▼ 三点透视(仰视):也称倾斜透视,可分为仰视倾斜透视和俯视倾斜透视两种。倾斜透视除了具有左右两个消失点外,还有仰视时向上的消失点“天点”或俯视时向下的消失点“地点”,天点与地点均处在视中线上。仰视倾斜透视表现的物像在视平线以上,呈现出上小下大的特征,垂直于地平线的线变得倾斜,并向天点消失。

▼ 三点透视(俯视):俯视倾斜透视表现的物像在视平线以下,呈现出上大下小的特征,垂直于地平面的线变得倾斜,并向地点消失。当立方体处于三点透视的状态下时,我们能看到立方体的三个面。

立方体的构图

视觉中心:一般而言,当我们观察一张照片时,往往会习惯于注意中间偏上一些的位置,这个位置被称为“视觉中心”。

构图的原则:上紧下松,左右均衡。画立方体时的画面构图虽然简单,但却是我们学习素描构图的基础,掌握好基本的构图知识能让我们在今后的学习中触类旁通。

下图中的构图方式是错误的:1、偏左;2、偏右;3、偏下;4、偏上;5、偏大;6、偏小。

作画的光源方向

要画好立方体首先要正确理解正方体的透视和明暗关系。很多学生不尊重立方体的造型,常常随便画出一个立方体的形状就开始上调子。从任何一个角度观察立方体都是独一无二的造型,所以多角度地画立方体的结构素描,能够培养学生敏锐的观察能力和造型的准确性。如果在造型上出现问题就是非常糟糕的结构素描。给立方体上调子不要一味地追求黑、白、灰的对比,尽管对比强烈了,但是也只是概念化地处理。不要为了对比而对比,不要认为暗面就是黑的,立方体在不同的光源下就拥有不同的黑、白、灰关系,我们要学会认真观察对象,这样我们的作品才会自然。

▼逆光

▼顺光

▼自然光

▼顶侧光

立方体的摆放

要想画好一个立方体,首先在摆放的时候就要下一番工夫,要从角度、光线、环境、衬布这四个方面进行考虑。

角度:必须要能看到立方体的三个面,三个面的大小要有区别,这是比较理想的角度,能很好地表现立方体的形体特征。

光线:最好是单侧光源照射,使得三个面的黑(背光面)、白(受光面)、灰(侧光面)得到清晰的体现,这样有利于对体积感的深入刻画。

环境:要有背景和台面两个面,这样能体现出空间感。

衬布:首先衬布的色调应该区别于立方体三个面的色调,免得冲突:其次衬布摆放时要有平面和立面的关系,这样使得画面有空间感;再次,衬布的布纹尽量简洁一些,否则画面会显得琐碎。

摆放立方体时以下几个方面要尽可能做到完美,这样才能有利于体积感和空间感的塑造,画出来的立方体才能更具表现力。

1、衬布的选择

画石膏几何体时,最好选择灰色衬布,这样能很好地起到衬托的作用。如果衬布太亮,则难以体现立方体的体积感和空间感;如果衬布颜色纯度太高,则不利于对形体的研究。

下图从左至右:衬布太白;衬布太黑;衬布太红。

2、角度的选择

选择立方体角度时,如果只能看到两个面,便难以体现其立体感;如果三个面的面积相等,则画面会显得有些死板;如果其中一个面只能看到一点点,那么这样的角度就不易表现立方体的整体感。

下图从左至右:只能看到两个面;三个面面积相等;另外一个面看到的非常少。

3、光线的选择

光线要照射在立方体前面中心的位置,如果偏了调子层次会平,就不利于表现立方体的体积感。光线照射角度要能清晰地区分立方体的黑、白、灰层次,投影的虚化要自然。

下图从左至右:两个亮面;灰面颜色太深;光线位置偏左。

立方体的空间与虚实

立方体空间感的表现不仅和虚实有关,更和透视有关,所以应首先画准立方体的透视关系。

最实、较实、实、虚、较虚、最虚,一个画面只有一个最实的地方,也是画面的焦点,不要让虚实产生冲突。

虚=模糊实=清晰

虚实变化规律:1、近实远虚,相对于空间而言;2、亮实暗虚,自然常识;3、上实下虚,因为物体下方受到反光的影响,相对虚一些。

很多初学者画几何体,为了增加立方体亮面的对比,故意把背景 A 画深,这就是模式化的处理,如果 A 画深会导致:

1、破坏背景的整体性;

2、立方体亮面对比过于强烈,抢视觉中心。

透视与作画距离的关系

近距离观察立方体时,会产生较大的透视变化,只要把立方体的透视关系画准确了,空间感就能得到很好地表现。

远距离观察立方体时,其透视变化较小,表现立方体的空间关系就相对难一些。

概念化的立方体(错误的方式)

所谓概念化的立方体,即指作画时不进行认真地观察,而是主观地处理画面,久而久之会形成错误的作画套路,从而进入了“概念化”的牢笼,而自己却浑然不知。概念化就是不尊重客观对象,用一种固有的作画思路千篇一律地处理画面。左图有明显概念化之处,为了追求对比,将背景A、暗面投影C 都主观地画黑了,忽略了它们之间的色调差异,导致画面层次不丰富,还破坏了背景与前景的和谐关系,影响了画面的空间感。

在作画的过程中,要学会用对比的眼光来观察对象。画暗部时要多与投影进行比较,画亮部时要比较灰面和亮面的明度关系,只有进行仔细观察,反复体验,才能跳出“概念化”的牢笼。

立方体的三大面与六个色阶

下图中六个色阶的颜色从深到浅的顺序依次为投影、暗面、背景、台面、灰面和亮面。表现时遵循的原则是在整体中求变化,在变化中求统一。

在把A画深的同时一定要与B进行比较,要认识到它们的深浅会根据环境的改变而改变。图中B深于A。

起稿和铺色小技巧

1、起稿:画好之后用铅笔比较一下,看画好的这条线与上方的线条是否平行。确保所画线条倾斜度的准确性。画出另一条倾斜角度较大的线条,画好之后可用铅笔比较一下,看看与上一步画的线条是否平行。

2、铺色:用擦笔对暗面、投影的调子进行虚化,因为暗面与投影都是模糊的,用擦笔揉擦后能增加暗面与投影的空间感。揉擦时要按排线的方向进行。接着再用纸巾将背景、台面和灰面的调子擦得柔和一些,擦的时候用力要均匀,擦完之后要保持既虚化了调子,同时还能隐约看到线条的效果。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

OpenCV中画立方体可以通过以下步骤实现: 1. 首先,创建一个空白图像,用于绘制立方体。你可以使用cv::Mat类创建一个图像对象。 2. 定义立方体的六个面,每个面由四个点组成。你可以使用cv::Point类来表示每个点的坐标。 3. 使用cv::line函数在图像中连接每个面的四个点,以绘制立方体的边框。 4. 最后,使用cv::imshow函数显示绘制完成的图像。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在OpenCV中绘制一个立方体: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> int main() { cv::Mat image = cv::Mat::zeros(500, 500, CV_8UC3); // 创建一个500x500的空白图像 // 定义立方体的六个面的四个点的坐标 cv::Point points = cv::Point(100, 100); points = cv::Point(200, 100); points = cv::Point(200, 200); points = cv::Point(100, 200); points = cv::Point(150, 50); points = cv::Point(250, 50); points = cv::Point(250, 150); points = cv::Point(150, 150); // 绘制立方体的边框 cv::line(image, points<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [OpenCvSharp](https://download.csdn.net/download/qq_18865111/86722032)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [opencv几何图形画法](https://blog.csdn.net/weixin_42443533/article/details/111925613)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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