vtk显示坐标轴的两种方式

1、创建可以移动位置的坐标轴

vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widgetAxis = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();
vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axesActor = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
widgetAxis->SetOrientationMarker(axesActor);
widgetAxis->SetOutlineColor(0.93, 0.57, 0.13);  //坐标轴三个轴的颜色
widgetAxis->SetDefaultRenderer(renderer);
widgetAxis->SetInteractor(renderWindowInteractor);
widgetAxis->SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 0.5);  //设置坐标轴整体的大小
widgetAxis->SetEnabled(1);
widgetAxis->InteractiveOn();
widgetAxis->On();

2、创建拖动坐标轴时可以连绑定的render一起转动

/*vtkCameraOrientationWidget只支持大于vtk 9.0的版本*/
vtkSmartPointer<vtkCameraOrientationWidget> widgetAxis = vtkSmartPointer<vtkCameraOrientationWidget>::New();
widgetAxis->SetParentRenderer(renderer);
widgetAxis->On();

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你可以使用C#和VTK(Visualization Toolkit)来显示坐标轴。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using Kitware.VTK; class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个vtkRenderer vtkRenderer renderer = vtkRenderer.New(); // 创建一个vtkRenderWindow vtkRenderWindow renderWindow = vtkRenderWindow.New(); renderWindow.AddRenderer(renderer); // 创建一个vtkRenderWindowInteractor vtkRenderWindowInteractor interactor = vtkRenderWindowInteractor.New(); interactor.SetRenderWindow(renderWindow); // 创建一个vtkAxesActor vtkAxesActor axesActor = vtkAxesActor.New(); // 设置坐标轴的长度和标签的可见性 axesActor.SetTotalLength(1, 1, 1); axesActor.SetXAxisLabelText("X"); axesActor.SetYAxisLabelText("Y"); axesActor.SetZAxisLabelText("Z"); axesActor.GetXAxisCaptionActor2D().SetVisibility(1); axesActor.GetYAxisCaptionActor2D().SetVisibility(1); axesActor.GetZAxisCaptionActor2D().SetVisibility(1); // 将坐标轴添加到渲染器中 renderer.AddActor(axesActor); // 渲染并启动交互器 renderWindow.Render(); interactor.Start(); } } ``` 这段代码创建了一个vtkRenderWindow和一个vtkRenderer,并将vtkAxesActor添加到渲染器中。然后通过设置坐标轴的长度和标签可见性来自定义坐标轴。最后,渲染并启动交互器以显示窗口和坐标轴。 确保你已经将VTK库添加到你的项目中,并将其引用添加到代码文件中。此外,你可能还需要通过NuGet包管理器安装VTK库。 希望这个示例能帮助到你!

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