汽车VPP(VeHicle Physics Pro)代码二

上次将代码解析到注册侦听。

断在了这个。

今天在在常识将 package中的内容放置到asset中,如果成功的话,就可以方便的使用VS解决方案了。

1 尝试新建工程,导入package,缺啥补啥,发现费时费力,一番折腾后代码无错了,但是最后效果却和预期的不一样。运行时报错,看来还是缺少东西。

2 接下来尝试直接拷贝工程,将package直接拖到Assets中。

然后出现了这个

握草。

虽然引用很多,但是最终已经可以方便的

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NWH Vehicle Physics提供了7种不同车辆的预制件,包括:跑车、轿车、坦克、公交车、装甲车、大货车和巨轮卡车。每种车辆都有相应的控制功能和物理效果,提供了近乎真实的驾驶操作。 这款资源的厉害之处在于提供了非常逼真的车辆部件细节和操控功能。车辆部件有发动机、传动装置、车桥、油箱和驾驶辅助系统等。其中,发动机具有可调节动力和转速范围的功率和扭矩计算,传动装置有基于负载的动态换挡点,提供自动挡和手动挡等传动类型。 车辆照明系统包括:近光灯、远光灯、停车灯、刹车灯和方向指示灯。驾驶辅助装置有巡航控制系统、ABS防抱死装置、TCS牵引力控制系统和漂移辅助系统。车内有通用的模拟式和数字式指示器,能够模仿出真实汽车的仪表盘效果,创造真实的驾驶体验。 音效方面,这款资源提供了发动机、换挡、喇叭、打滑、碰撞和方向指示灯等音效,所有音频源会自动设置,方便用户直接使用。在效果方面,它提供了受损效果,车辆会根据受损程度改变性能和操控效果,此外还有刹车印、尾气、灰尘等效果。 NWH Vehicle Physics提供自定义内置车轮解决方案Wheel Controller 3D,它支持3D地面检测功能,基于地形纹理和对象标签对地面进行检测,从而根据表面实现不同的摩擦阻力曲线和减速效果。此外,它还支持多线程地面检测功能。 NWH Vehicle Physics支持在桌面平台和移动设备上运行,提供了相应的输入功能。桌面平台的输入使用了标准输入管理器,提供鼠标操作选项,而移动平台的输入提供屏幕上的方向盘、踏板和倾斜控制功能。
NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 主要特点 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码
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