Three.js 的ParametricGeometry 版本比较

关于Three.js ParametricGeometry 的探究,写代码时好久没有用这个来构造几何体了,于是就将之前版本写的直接拿来用,结果一直报错,也很纳闷。说第一个参数的函数的第三个参数需要是一个Vector3,但我就记得只有两个参数,于是就查看源码发现确实需要三个参数,而且不需要返回值了。经过一番研究查看文档终于成功了下面将两个版本的代码列出来。

//v69  之前版本
var plane = function (u, v) {
	var points=new THREE.Vector3();
	points.x=u*100;
	points.y=0;
	points.z=v*100;
	return points;
};
var Geometry = new THREE.ParametricGeometry(plane1,5, 4,  );
var Material =new THREE.MeshPhongMaterial();
plane = new THREE.Mesh(Geometry, Material);
plane.rotation.set(-0.5 * Math.PI,-0.5 * Math.PI,0.5 * Math.PI);
scene.add(plane);
//现在
var plane = function (u, v ,point) {
	var x =u*200-100;
	var y =0;
	var z =v*200-100;
	point.set(x,y,z);
};
var Geometry = new THREE.ParametricGeometry(plane1,5, 4,  );
var Material =new THREE.MeshPhongMaterial();
plane = new THREE.Mesh(Geometry, Material);
plane.rotation.set(-0.5 * Math.PI,-0.5 * Math.PI,0.5 * Math.PI);
scene.add(plane);

关于ParametricGeometry写法的差异就是这样,有问题的地方欢迎大家指出,一起学习进步。

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