1. 函数的参数与返回值
1.1 函数的参数
(1) 函数声明时,可以只有形参类型,没有形参名。
(2)函數定义中,如果形参名用不到,可以不给形参名,只给其类型。
void func(int, int); //函数声明
void func(int a, int) //函数定义
{
a = 13;
return;
}
1.2 函数的返回值
(1)前置返回类型:函数的返回类型在函数之前
(2)后置返回类型:函数的返回类型在函数之后
auto func(int, int) -> void; //函数声明
auto func(int a, int) -> void //函数定义
{
a = 13;
return;
}
1.3 函数的注意事项
(1) 一个返回值为空的函数可以返回另一个返回值为空的函数
void func1()
{
}
void func2()
{
return func1();
}
(2)不可返回函数中局部变量的地址
int *func1()
{
int tmp = 5;
return &tmp; //不可以,tmp为局部变量,函数执行完后,tmp的内存会被系统回收
}
(3)引用作为函数的形参传递
void func1(int &num)
{
num = 188;
}
int main(){
int n = 8;
func1(n);
cout << n << endl; //188,引用作为形参传递时会改变行参变量的实际值
}
2. 内联函数
2.1 内联函数的使用
- 使用场景:函数体很小,且被频繁调用。
- 使用方法:在函数定义前添加inline,使该函数变为内联函数。
- 使用注意:
(1)编译器在编译阶段将内联函数的调用动作替换为函数的本体,提高效率。
(2)inline只是开发者对编译器的一个建议,编译器进不进行操作取决于编译器的诊断功能,我们无法控制。
(3)内联函数的定义必须放在头文件(.h),这样用到该内联函数的cpp文件都可通过#include把内联函数的源代码包含进来。
(4)可能造成代码膨胀,所以内联函数体要尽量小。
inline int func(int a)
{
return a;
}
int main(){
int a = func(5); //替换为int a = 5;
}
2.2 在类定义中实现的成员函数被当作内联函数
#ifndef DAY02_TIME_H
#define DAY02_TIME_H
//类的声明
class Time
{
public:
int m_Hour; //成员变量
public:
Time(int hour);
public:
void addHour(int tmpHour) //在类定义中实现成员函数,此成员函数被当作内联函数处理
{
m_Hour += tmpHour;
}
};
#endif //DAY02_TIME_H
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Time.h"
Time::Time(int hour)
{
m_Hour = hour;
}
int main() {
Time time(10);
cout << time.m_Hour << endl; // 10
time.addHour(5);
cout << time.m_Hour << endl; //15
}
3. const
3.1 const char *p, char const *p, char * const p三者的区别
(1)const char *p 与char const *p等价
即指针p指向的内存内容无法通过p修改
int main(){
char str[] = "I love China";
const char* p = str; //p指向的东西不能通过p来修改
// *p = 'Y'; //错误
p ++;
p++;
// *p = 'Y'; //错误
str[0] = 'Y'; //str可以修改
cout << str; //Y love China
}
(2)char * const p
p一旦指向了一个东西,就不可以再指向其它东西。
int main(){
char str[] = "I love China";
char * const p = str; //p一旦指向一个东西,就不可以再指向其他东西
//p++; //错误,p无法指向其他东西
*p = 'Y'; // 正确,p的内容可以修改
cout << p << endl; //Y love China
}
(3)const char *const p
p指向的东西不可以修改,同时p不可以指向其他东西
int main(){
char str[] = "I love China";
const char * const p = str; //p指向的内容不可以改变,p也不可以再指向其他东西
//p++; //错误,p无法指向其他东西
//*p = 'Y'; // 错误,p的内容不可以修改
}
3.2 const int & a
a的内容不可以通过a修改
int main(){
int i = 100;
const int &a = i; //a的内容不可以通过a修改
// a = 500; //错误
i = 600; //正确
}
3.3 函数形参中的const
为了不让在函数中改变形参的值,添加const
void func1(const int &num)
{
// num = 188; //错误
}
int main(){
int n = 8;
func1(n); //形参值无法被修改,实参指也不会被误修改
}
把形参写成const的好处:
(1)可以防止无意中修改了形参值导致实参指被修改。
(2)实参引用可以更灵活
void func1(const int &num)
{
return;
}
int main(){
const int n = 8;
func1(n); //const int型的变量也可传递
}
3.4 成员函数末尾的const
成员函数末尾的const表示:该成员函数不会修改对象里任何成员变量的值,这种成员函数也被称为“常量成员函数”。
#ifndef DAY02_TIME_H
#define DAY02_TIME_H
//类的声明
class Time
{
public:
int m_Hour; //成员变量
public:
Time(int hour);
public:
void addHour(int tmpHour) const;
};
#endif //DAY02_TIME_H
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Time.h"
Time::Time(int hour)
{
m_Hour = hour;
}
void Time::addHour(int tmpHour) const //成员函数的声明和定义都要加const
{
// m_Hour += tmpHour; //错误,不可修改对象里成员变量的值
// m_Hour = 5; //错误,不可修改对象里成员变量的值
}
int main() {
Time time(10);
}
3.5 const 成员对象
(1)const类型的成员对象只能调用const类型的成员函数。
(2)const类型的成员函数既可被const对象调用也可被非const对象调用。
#ifndef DAY02_TIME_H
#define DAY02_TIME_H
//类的声明
class Time
{
public:
int m_Hour; //成员变量
public:
Time(int hour);
public:
void func1() const;
void func2();
};
#endif //DAY02_TIME_H
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Time.h"
Time::Time(int hour)
{
m_Hour = hour;
}
void Time::func1() const //成员函数的声明和定义都要加const
{
cout << "调用func1() const" << endl;
}
void Time::func2()
{
cout << "func2()" << endl;
}
int main() {
const Time time1(10);
time1.func1(); //const对象可以调用const成员函数
// time1.func2(); //const对象不可调用非const成员函数
Time time2(12);
time2.func1(); // 非const对象可以调用const成员函数
time2.func2(); //非const对象可以调用非const成员函数
}
4. mutable
mutable(不稳定,易改变的意思),const的反义词。
用mutable修饰的成员变量永远处于可以被修改的状态,即便是在const结尾的成员函数中,也可以被修改。
#ifndef DAY02_TIME_H
#define DAY02_TIME_H
//类的声明
class Time
{
public:
mutable int m_Hour; //成员变量
public:
Time(int hour);
public:
void addHour(int tmpHour) const;
};
#endif //DAY02_TIME_H
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Time.h"
Time::Time(int hour)
{
m_Hour = hour;
}
void Time::addHour(int tmpHour) const //成员函数的声明和定义都要加const
{
m_Hour += tmpHour; //m_Hour为mutable类型,可以被修改
}
int main() {
const Time time1(10);
time1.addHour(5);
cout << time1.m_Hour << endl;
}