Handler在子线程中使用——质数计算案例

Handler在子线程中使用——质数计算案例

效果图:

代码:

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    //该字段表示输入的数字,即上限数值
    public final static String UPPER_NUM = "upper";
    private EditText etNum;
    private CalThread calThread;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        etNum = findViewById(R.id.et_num);
        //启动计算线程
        calThread = new CalThread();
        calThread.start();
    }

    //定义计算线程类
    class CalThread extends Thread{
        private Handler mHandler;

        @Override
        public void run() {
            //创建Looper对象
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                    if (msg.what == 0x123) {
                        //获取msg中的数据信息
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
                        ArrayList<Integer> nums = new ArrayList<>();
                        // 计算从2开始、到upper的所有质数
                        outer:
                        for (int i  = 2; i <= upper; i++) {
                            // 用i除以从2开始、到i的平方根的所有数
                            int j = 2;
                            while (j <= Math.sqrt(i)) {
                                // 如果可以整除,则表明这个数不是质数
                                if (i != 2 && i % j == 0) {
                                    continue outer;
                                }
                                j++;
                            }
                            nums.add(i);
                        }
                        // 使用Toast显示统计出来的所有质数
                        Toast.makeText(MainActivity.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                    }
                }
            };
            //启动Looper
            Looper.loop();
        }
    }

    public void cal(View view) {
        //创建消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = 0x123;
        //创建Bundle对象,封装输入的数值
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
        msg.setData(bundle);
        //向计算线程中的Handler发送消息
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);
    }
}

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <EditText
        android:id="@+id/et_num"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="请输入上限"
        android:inputType="number" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="cal"
        android:text="计算" />
</LinearLayout>
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Android开发,主线程(也被称为UI线程)负责处理与用户交互的操作,例如响应用户的点击事件、更新UI界面等。而子线程则是用于执行一些耗时的任务,比如网络请求、数据库操作等。 为了实现在子线程更新UI界面的需求,Android提供了Handler和Looper机制。Looper是一个负责循环消息队列的类,它负责从消息队列取出消息,然后将其分发给对应的Handler进行处理。 在子线程使用Looper来处理消息时,需要首先调用Looper.prepare()方法来准备Looper,然后调用Looper.loop()方法来循环处理消息,直到Looper.quit()被调用停止循环。在调用Looper.loop()之前,需要先创建一个Handler的实例,并将其与当前线程的Looper关联起来。这样,子线程的Looper才能将消息分发给相应的Handler进行处理。可以使用Handler的post()、sendMessage()等方法来向子线程的消息队列发送消息。 使用线程的Looper和Handler机制,可以实现在子线程更新UI界面的需求,避免在主线程执行耗时操作导致界面卡顿的问题。然而,需要注意的是,在子线程使用Looper和Handler时要避免在UI界面的更新操作过于频繁,以免影响用户体验和性能。 总结一下,Android在子线程使用Looper和Handler的目的是为了实现在子线程更新UI界面的需求,通过创建Looper实例并循环处理消息,将消息分发给对应的Handler进行处理。这样就能在子线程更新UI界面,提高程序的性能和用户体验。
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