Unity 单例模式

基于MonoBehaviour 的单例模式


    /// <summary>
    /// 基于MonoBehaviour 的单例模式
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
    {
        private static T _instance = null;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
                    if (_instance == null)
                    {
                        GameObject obj = new GameObject();
                        _instance = (T)obj.AddComponent(typeof(T));
                        obj.hideFlags = HideFlags.DontSave;
                        obj.name = typeof(T).Name;
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }

        public virtual void Awake()
        {
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
            if (_instance == null)
            {
                _instance = this as T;
            }
            else
            {
                GameObject.Destroy(this.gameObject);
            }
        }
    }


基础单例模式



    /// <summary>
    /// 基础单例模式
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public abstract class Singleton<T> where T : new()
    {
        private static T _instance;
        private static object mutex = new object();
        public static T instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    lock (mutex)
                    {
                        if (_instance == null)
                        {
                            _instance = new T();
                        }
                    }
                }
                return _instance;
            }
        }
    }


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