static 是 C++ 中的一个关键字,它可以用来修饰变量、函数。static控制了其访问范围和生命周期。
一. 当static修饰变量时
要想使得一个变量成为静态的方式有两种:一种是在函数外面定义它,另外一种是声明变量时使用static关键字。它们的存储位置位于程序的全局变量区。
用static 关键字修饰的变量属于静态持续变量,主要从其作用域(即可见范围)和生命周期来说明它与其它类型变量的不同。
1. static修饰局部变量:
- 生命周期
该变量在程序运行期间一直存在,程序执行过程中只被初始化一次,即使函数退出,该变量的值仍然会被保留,与普通变量相比,它的生命周期更长。
- 作用域
作用域仅限于定义它的函数内部。
2. static修饰全局变量
- 生命周期
程序运行期间一直存在,与普通变量相比,它们的生命周期更长。
- 作用域
只能在定义它的源文件中访问,其它源文件无法访问。如果多个源文件中定义了同名的静态全局变量,那么它们实际上是不同的变量
3. static修饰类成员变量
- 生命周期
只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放
- 作用域
a. 静态数据成员,它是这个类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
b. 静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若未对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为 0。
c. 静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用.
总结
当static修饰变量时,这些变量的生命周期从程序开始运行到程序结束,即整个程序运行期间都存在,与所在的函数或文件无关。会因修饰的变量不同,其作用域(可见范围)也会有所不同。
二. 当static修饰函数时
1. static修饰普通函数
当static修饰普通函数时,表示该函数只能在定义它的源文件中调用,其它源文件无法调用。如果多个源文件中定义了同名的静态函数,那么它们实际上是不同的函数。
2. static修饰类成员函数
静态成员函数和前面说的静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。静态成员函数没有this指针(因为this指针指向对象的首地址, 静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,所以没有this指针)。
- 调用方式
静态成员函数可以通过"对象名.函数名" 的方式调用,也可以通过 "类名::函数名" 的方式调用。
- 访问限制
a. 静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不能访问非静态成员。这是因为静态成员函数是与类相关联的,而不是与类的特定实例相关联的。静态成员函数可以在没有创建类的对象的情况下被调用,因此在静态函数的上下文中没有`this`指针。由于非静态数据成员属于类的对象,你必须拥有一个对象实例才能访问它们。如果静态成员函数试图直接访问非静态成员,编译器将会报错,因为它无法确定要使用哪个对象的成员。如果需要在静态成员函数中访问非静态数据成员,你必须明确传递一个对象实例给这个静态函数,然后通过这个对象实例来访问非静态成员
b. 静态成员函数不能调用非静态成员函数,但是反过来是可以的