设计模式之7大原则


本文知识大部分来自于哔哩哔哩尚硅谷视频
1、重用性
2、可读性
3、可扩展性
4、可靠性
5、高内聚,低耦合

一、单一职责原则

对类来说:一个类应该只负责臆想职责
对方法来说:一个方法只负责做一件事

  1. 降低类的复杂度
  2. 提高可读性、可维护性
  3. 降低变更风险

二、接口隔离原则

类实现的接口为最小接口
即:当一个类的实现接口时,接口中有4个抽象方法,只用到的接口中的2个抽象方法,可以考虑把接口拆分成两个接口。

三、依赖倒转原则(依赖倒置)

面向接口编程
即:java中尽量使用抽象类或者接口抽象高程模块
1、接口传递

public interface OpenClose {
	void open(TV tv);
}
public interface TV {
	void play();
}
class C implements{
	void open(TV tv){
		tv.play();
	}
}

2、构造方法传递
3、setter传递

四、里氏替换原则

尽量不要重写父类方法

五、开闭原则

对扩展开放,对修改关闭
即:通过扩展增加功能,而不是修改源代码

六、迪米特法则

对象间保持少了解,不与陌生类通信,只与朋友类通信
朋友类:组合、关联、聚合等
陌生类:局部变量中的类

七、合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
聚合:成员变量中有一个类型为对象的变量,使用setter或者构造方法使其实例化。
组合:成员变量中有一个类型为对象的变量,直接这个对象变量实例化。
依赖:作为参数传入

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