《Unity3D ShaderLab开发实战详解》第4章 基本的光照模型

本文深入探讨Unity3D的ShaderLab,包括Lambert漫反射、Phong镜面发射和BlinnPhong半角向量光照模型的详细公式及应用,同时介绍了Unity内部的光照函数在前向渲染中的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

漫反射(Lambert)

  • Lum = C * max(0, cos(L, N))
    • Lum:漫反光亮度。
    • C:漫反光强度(漫反光颜色)。
    • L:入射光方向。
    • N:法线方向。

镜面发射(Phong)

  • Lum = C * pow(max(0, cos(R, V)), gloss)
    • Lum:高光亮度。
    • C:高光强度(高光颜色)。
    • R:反射光方向。
    • V:视角方向。
    • gloss:镜面光滑程度。

半角向量(BlinnPhong)

  • Lum = C * pow(max(0, cos(H, N)), gloss)
    • Lum:高光亮度。
    • C:高光强度(高光颜色)。
    • H:半角向量。
    • N:法线方向。
    • gloss:镜面光滑程度。

Unity 内部的光照函数

  • Forward下的漫反射光照函数:
inline fixed4 LightingLambert(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten){
	fixed diff = max(0, dot(s.Normal, lightDir));
	fixed4 c;
	c.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * (diff * atten * 2);
	c.a = s.Alpha;
	return c;
}
  • Forward下的高光函数:
inline fixed4 LightingBlinnPhong(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, half3 viewDir, fixed atten){
	half3 h = normalize(lightDir + viewDir);
	fixed diff = max(0, dot(s.Normal, lightDir));
	float nh = max(0, dot(s.Normal, h));
	float spec = pow(nh, s.Specular * 128.0) * s.Gloss;

	fixed4 c;
	c.rgb = (s.Albedo * _LightColor0.rgb * diff + _LightColor0.rgb * _SpecColor.rgb * spec) * (atten * 2);
	c.a = s.Alpha + _LightColor0.a * _SpecColor.a * spec * atten;
	return c;
}
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### 回答1: 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》是一本介绍Unity 3D的ShaderLab开发实战教程的PDF电子书。ShaderLab是Unity中用于创建和编辑着色器的工具,通过编写自定义着色器可以实现各种特效和材质效果,提升游戏的视觉效果。 这本书的目的是帮助读者掌握ShaderLab基本概念和技巧,并通过实例演示来深入了解如何创建高质量的着色器。书中的内容涵盖了ShaderLab开发的各个方面,从基础的着色器语法开始讲解,逐步介绍如何创建材质、纹理、光照效果、透明效果、反射效果等。书中还详细讲解了Unity的着色器渲染管线和渲染流程,帮助读者理解着色器是如何与场景、摄像机、光源等组件进行交互和渲染的。 在书中,作者通过大量的示例代码和图文说明,帮助读者理解和掌握ShaderLab的使用方法和技巧。同时,书中还提供了一些实用的开发技巧和调试技巧,帮助读者解决在实际开发中可能遇到的问题。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》适合有一定Unity开发经验的读者阅读,对于对着色器开发感兴趣的游戏开发者来说,这本书是一个很好的学习资源。通过学习这本书,读者可以深入了解Unity的着色器开发技术,掌握创建高质量视觉效果的方法,提升游戏的质量和表现力。 ### 回答2: 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》是一本介绍Unity中ShaderLab开发实战指南。Shader是用来描述渲染效果的程序,而ShaderLab则是Unity的内建语言,用于编写和调试Shader。 该书包含了ShaderLab开发的基础知识和高级技巧。首先,它涵盖了ShaderLab语言的基本语法和结构,包括材质和渲染管线的理解,以及Shader中常用的算法和函数。读者可以通过逐步学习这些内容来掌握ShaderLab基本编写和调试技巧。 书中还介绍了一些常见的渲染效果,如水面、光照、阴影等。读者可以通过学习这些案例来了解如何在实际项目中应用ShaderLab开发出高质量的渲染效果,并通过对案例代码的分析和修改来加深对ShaderLab的理解。 此外,该书还介绍了一些高级的ShaderLab开发技术,如使用GPU编程语言HLSL优化Shader性能、通过贴图及纹理坐标实现特定效果等。这些技术可以帮助读者深入理解ShaderLab的内部原理,并运用到实际项目中。 总的来说,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》提供了一个系统和全面的学习ShaderLab开发的平台。通过阅读本书,读者可以逐步掌握ShaderLab语言的基础知识和技巧,并学会如何应用它来实现各种炫酷的渲染效果。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从中获得实践和提高的机会。
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