【Unity Shader学习笔记】16.渲染优化

学习资料:《Unity Shader入门精要》第16章

源代码:Github


影响性能的因素

CPU优化

draw call:CPU在每次通知GPU进行渲染之前,都需要准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),调用一系列API把它们放置到GPU可以访问的指定位置,然后产生一个draw call。CPU对渲染状态的设置改变十分耗时。

  • 使用批处理减少draw call数目

GPU优化

  • 减少需要处理的顶点数

    • 优化几何体
    • 使用模型的LOD(level of detail)技术:物体远离摄像机时,减少面片数量
    • 遮挡剔除
  • 减少需要处理的片元数

    • 控制绘制顺序:使用渲染队列排序
    • 警惕透明物体
    • 减少实时光照
  • 减少计算复杂度

    • 使用Shader的LOD技术:shader的LOD值小于某个设定值时,才会使用该shader
    • 代码优化
      • 使用低精度的浮点数:fixed < half < float
      • 使用尽可能少的插值变量

节省内存带宽

  • 减少纹理大小
  • 分辨率缩放
  • 多级渐远纹理
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