前端遮罩层实现_cocos creator--游戏开奖功能组件《刮刮卡》特效实现

本文介绍了如何使用Cocos Creator实现刮刮卡游戏的前端遮罩层效果,包括手指触摸刮开、判断刮开状态、随机刮开奖项、刮开面积计算与回调处理等关键步骤。通过反向遮罩和绘图技术,模拟真实刮刮卡的视觉体验,同时提供了解决周边刮开但未显示奖项问题的两种方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、 需求分析

【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。

二、 游戏场景可视化编辑

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三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现

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Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。

运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】

原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层灰色的沙子(MaskBg),在沙子上撒了一点特仑苏,留下了“刮奖区”三个字。你想把下面的东西显示出来,只能拿到Mask节点上面的那把刷子,将沙子扫开。

新建GameMgr.js,并挂载到Canvas节点上。代码如下:

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