Cocos Creator开发小游戏————利用Sprite精灵节点完成遮罩层

Cocos Creator开发小游戏————利用Sprite精灵节点完成遮罩层

需求:为UI节点设置背景遮罩,以防止点击穿透,但是不想影响画面中所有节点的显示。

方法:为交互节点增加一个空白的sprite精灵节点,然后随便传入一张纯色图,然后图片颜色看需求自己调整为白色/黑色,透明度尽量调低

例如:1节点为空白Spritej节点,2为交互需要的Btn节点
1节点为空白Spritej节点,2为交互需要的Btn节点
重点:为遮罩Bg节点添加UI 组件里的BlockInputEvents 组件,组件描述如下图,具体定义参考官方文档

UI组件里的BlockInputEvents 组件

至此,遮罩功能就实现了,在层级管理器里,只有Bg节点下面的节点是可交互的(层级管理器里面越靠下层级越高,即是下方节点覆盖上方节点),通过调整Bg节点的位置就能管理你需要遮罩的UI节点了。

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