为什么需要透明背景?
原因很直观,“不好看”。比如下图中的情况,我们要显示一个蓝色的圆形,然而我们得到了一个带黑框的蓝色圆形。
其实把surface填充成白色的,看起来就是没有黑框的蓝色圆形了,但是这要求我们必须能够预先知道背景是什么颜色。更复杂的是,如果背景是森林、海洋而且还会动态变换,那就没法设置框的颜色了。
很直观的,我们需要surface有一个透明的背景。这样不论游戏窗口怎么变化,都不会穿帮。
如何给surface设置透明背景
mySurface.set_colorkey((0, 0, 0))
来看一段完整的代码,注意被#包围的部分
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置窗口的大小
# 创建一个surface,名字叫background,大小和screen一样
background = pygame.Surface(screen.get_size())
# 用白色填充background;255,255,255是RGB的白色
background.fill((255, 255, 255))
mySurface = pygame.Surface((200, 200)) # 200 x 200 大小的surface
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mySurface.set_colorkey((0, 0, 0))
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# 画圆
# 参数含义:(画到哪个surface里,(RGB颜色值),(圆心坐标),圆的半径)
pygame.draw.circle(mySurface, (0, 0, 255), (100, 100), 100)
background = background.convert()
screen.blit(background, (0, 0))
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mySurface = mySurface.convert_alpha()
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screen.blit(mySurface, (200, 200))
clock = pygame.time.Clock() # 创建clock对象
FPS = 30 # 定义帧率的上限,就是帧率的最大值
mainloop = True
while mainloop:
clock.tick(FPS) # 设置最大帧率
for event in pygame.event.get(): # 这一部分就是事件处理
if event.type == pygame.QUIT: # 如果按下右上角的叉叉
mainloop = False # 退出主循环
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下了键盘
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # 而且按下的还是ESC键
mainloop = False # 退出主循环
# 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略
text = "FPS: {0:.2f}".format(clock.get_fps())
pygame.display.set_caption(text)
pygame.display.flip() # 刷新显示
pygame.quit()
这时显示的圆就没有黑框了
曾经我们提到过,在将surface添加(blit)到screen中之前,要对surface进行convert,类似这样
background = background.convert()
但前面的代码中我们却对mySurface使用了convert_alpah()
mySurface = mySurface.convert_alpha()
如果某个surface存在透明的颜色,那么就要用convert_alpha()代替convert()