Java求抛物线输入角度速度_知道初速度和抛物线的角度,怎么计算落点

需要第三个值,重力加速度g。 水平速度Vx=Vcosθ 垂直速度Vy=Vsinθ 那么飞行时间 t=2Vsinθ/g 落点就是V^2×2cosθsinθ/g =V^2×cos2θ/g

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其实计算这个值有一个诀窍,就是计算好45°时的落点,那么射角增加N度和减小N度,他们的射程是相等的。

问题超定。只要初速度为Vx和Vy与起点坐标(设为(0,0))即可确定这条抛物线。抛物线的函数式为 y = (Vy/Vx) x - (g/2Vx) x^2 任意时刻运动物体的坐标为 x = (Vx - fW) t y = Vy t - g/2 t^2 Vx = V COS(c) Vy = V SIN (c) 其中W为水平风速,f为...

横坐标Vot, 纵坐标-1/2gt^2. 取一点坐标值就可以解得Vo。

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如果θ为v与x轴正方向的夹角,结果是正确的y=g/(-2*(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 这样吧,我给一下解法。 设θ为初速与x轴正...

手机版 :已知下抛物线的初速度,高度和平行落点怎么计算角度? 已知物体在最高点H,以初速度Vo向斜下方抛出,位移为S求抛出物体与地面垂直线的夹角?... ...最高点的夹角为0度 只需要已知初速的的角度就可以求出来。

输入角度单位是° 样例输入:30 30 #include #includeint main() { float v,vx,vy,t;float x,y;int i;float a;printf("请输入发射角a和初速度v:");scanf("%f%f",&a,&v);vx=v*cos(a*3.14159265359/180);vy=v*sin(a*3.14159265359/180);t=2*vy/9.8;

将速速分解为水平上和竖直上的,在求出竖直上速度为零时的时间、距离(vt=v0+at,a=-10),再求出水平上走的距离,然后把方程代入计算。

如果说θ为v与x轴正方向的夹角的话,我觉得基本上正确埃。如果更严格要求,那么可能定义域没有说明:再完整一点就是y=g/(-2(cosθ)^2*v^2)*x^2+(tanθ)*x,(x≥0) 。

【扩展资料】

现行的物理学中,抛物线理论的科学性毋庸置疑。其大体的概念就是:找一个起点A,抛出物体,物体将在B点落下,物体从A点到B点的轨迹,称为抛物线。通过掌握起点A的数据,经过计算,可以提前预知物体的落点B点,并可掌握物体在AB间的抛物轨迹上任意一个节点的状态。

若把物体换成“人”,把人出生的一瞬间当做“A点”,死亡时间当作“B点”,那么人的一生,就是一个抛物线!用易学体系的计算系统来计算这个抛物线,就称为“预测”或“算命”。

八字预测,如同上面谈到的抛物线,用出生时间作为“A点”的计算数据,全面推断人的一生富贵贫贱,休咎祸福;通过大运和流年,推算人的每一年每一月的状态和休咎,其框架性和全面性是各种预测术中的唯一。

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