java五天代码 类.构造方法.重载

package cn.tedu.day05;
/**
面向对象
1定义:
1).首先根据客户的需求抽象出业务逻辑对象
2).然后对需求进行合理的分层
3).对应独立的业务模块
4).之后进行设计业务逻辑,利用封装,继承,多态,抽象的思想实现实际业务需求
5). 最后通过整合整个模块,达到高内聚,低耦合的效果,从而满足客户需求

局部变量和成员变量

  • 1.定义位置:成员变量定义在类中,局部变量在方法中
  • 2.作用域:成员变量作用在整个类中 局部变量只能作用在定义它的方法或者语句中使用
  • 3.内存中:成员变量存储在堆内存中,并且在堆内存中自动赋予初值,局部变量存储在栈内存中,不会自动存储
  • 4.生命周期:成员变量在对象创建的时候存储在堆内存中,在生命周期被回收的时候销毁,
  •   局部变量在方法或者是语句中执行的时候被创建,方法或者是语句执行完之后被销毁
    

构造方法
用于给数据对象进行初始化
构造方法名必须与类名同名
构造方法没有返回值 但也不能写void
语法
【访问修饰符】 类名 ()
{
//构造方法体
}

this关键字用在方法体中用于指向调用该方法的当前对象, 那个对象调用方法,this就指向哪个方法。

继承:一个类只能继承一个父类,一个父类可以有多个子类。

重载是指一个类定义多个方法名相同但参数列表不同的方法,在编译时,根据参数的个数和类型来决定绑定那些方法
重写是指在类中定义和父类完全相同的方法,在程序运行时,根据对象的类型不同(而不是引用类型)而调用不同的版本
*/

public class ObjectDemo {

public static void main(String[] args) {
	//创建学生对象
	Student stu1=new Student();
	stu1.name="优秀";
	stu1.age=25;
	stu1.gender='男';
	stu1.score=99;
	stu1.printStuInfo();
	


Student stu2=new Student();
stu2.name="菜鸡";
stu2.age=25;
stu2.gender='男';
stu2.score=99;
stu2.printStuInfo();


Person per1=new Person();
per1.name="鬼鬼";
per1.age=15;
per1.gender='女';
per1.eateat();
per1.eat();



phone n1=new phone();
n1.brand="苹果x";
n1.price=5400;
n1.color='红';
n1.call("韩红");
n1.call1();

}

}


package cn.tedu.day05;
/**

  • 学生的实体类对象
  • 类:包括 “成员变量”和“方法”的定义 “成员变量”用于描述该类型对象共同的数据结构
  • 成员变量:1.数值类型:byte short int long float double 2.布尔类型:boolean 3.char型 4.引用类型
  • */

public class Student {
String name;
int age;
char gender;
double score;

public void printStuInfo(){
System.out.println("------------");
System.out.println(“姓名”+name);
System.out.println(“年龄”+age);
System.out.println(“性别”+gender);
System.out.println(“成绩”+score);

}}

package cn.tedu.day05;

public class Person {
String name;
int age;
char gender;
public void eateat(){
System.out.println(“吃货------------”);
}

public void eat(){
System.out.println(“姓名”+name+",年龄"+age+",性别"+gender);

}

}


package cn.tedu.day05;

public class phone {

String brand;
int price;
char color;

public static void call(String name){
System.out.println(“给”+name+“打电话”);
}

public static void call1(){
System.out.println(“发短信”);
}

}


package cn.tedu.day05;
/**
重载

  • @author Administrator

*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int y=5;
double z=5.0;
eat(y);
eat(z);

}


public static void eat(int x) {
	x=4;
	System.out.println(x);
	}
public static void eat(double x) {
	x=4.0;
	System.out.println(x);
	}

}

package cn.tedu.day05;

public class ObjectA {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub
	StudentA stu1=new StudentA();
	stu1.name="优秀";
	stu1.age=25;
	stu1.address="ssdasdas";
	stu1.printInfo();
	System.out.println("----------------------------------");
	//构造方法 赋予初值
	StudentA stu2=new StudentA("狗狗");
	System.out.println(stu2.name);
	StudentA stu3=new StudentA(16);
	System.out.println(stu3.age);
	
	
}

}

package cn.tedu.day05;

public class StudentA {

//成员变量
String name;
int age;
String address;
//构造方法
public StudentA(){
	System.out.println("这就是一个构造方法");
	
}
//构造方法的重载
public StudentA(String name ){
	this.name=name;
}
//构造方法的重载
public StudentA(int age){
	this.age=age;
}


//成员方法
public void  printInfo(){
	System.out.println("姓名"+name+",年龄"+age+",地址"+address);
}

}

package cn.tedu.day05;

public class GameTest {

public static void main(String[] args) {

LOL lol=new LOL(“联盟”, 9.0, “锤子”);
System.out.println(lol.name+lol.version+lol.agent);
System.out.println(lol.name);
System.out.println(lol.version);
System.out.println(lol.agent);

}

}

package cn.tedu.day05;
/**

  • LOL游戏
  • 成员变量:
  • 游戏名称
  • 版本号
  • 代理商
    *成员方法:
  • 打开游戏
  • 暂停游戏
  • 关闭游戏
  • @author Administrator

*/
public class LOL {
String name;
double version;
String agent;

public LOL(String n,double version,String agent){
this.name=n;
this.version=version;
this.agent=agent;

}

public void start() {
System.out.println(“游戏启动”);
}
public void pause() {
System.out.println(“游戏暂停”);
}
public void exit() {
System.out.println(“游戏关闭”);
}

}

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