近些年,随着文娱产业的快速发展,以及互联网5G技术提高所带动的新媒体渠道的拓宽。以年轻人为主体的粉丝群体和粉丝文化现象,也越来越收到社会大众的关注。
人民日报在过去半年内,多次发表并谈及对于粉丝群体活动、追星现象等相关事件的评论报道,树立和引导青少年正确的追星方式。
我们也能欣喜地看到
“谦逊、智慧、自律、正能量”等关键词正在逐渐成为一部分粉丝群体的主流。
这其中,以
去年一场由杨超越粉丝所组织的互联网编程比赛
最让人们
的印象深刻
,
在网络上引起了很大的关注度
,
瞬间登顶当年各大媒体排行榜热搜第一的位置
。
当年的热搜
看到这里,不知道是不是已经有同学开始提问,编程可以的话设计可不可以,作品集可不可以。那么今天我就介绍几个参赛作品,看看是否能够从中获得一些作品集创作灵感。
|本期分享导师|
获LCC、金斯顿、格拉斯哥等校交互设计 MA offer 同时他还为每一个卡片的角色都绘制了非常精美的视觉效果,以及有趣的可视化展现方式。将自己的兴趣爱好恰到好处的融合在了作品集当中,不仅展现了自己专业上的能力,还完美的让面试官老师了解到自己生活化的一面。 汉艺学员Z同学作品集展示(部分) 获LCC、金斯顿、格拉斯哥等校交互设计 MA offer 由此可见,作品集的话题其实也可以很主观,没有人规定作品集的话题必须是爱护环境、保护动物、改善社会、解决问题。 大家可以将自己的兴趣爱好充分融入在自己的作品当中,形成独有的作品风格与魅力。毕竟因为爱豆为爱发电马力更足,也能让考官看到你最真实和最极限的水平,发给你一张和爱豆一样万人追捧的offer。 万金油专业的前提 是万金油作品集 ▼
Philly.Li
汉艺国际北京校区 工业学部 资深导师 新西兰 惠灵顿维多利亚大学 Design Innovation (BDI) 新西兰电影 《love∈∞》剧组 导演助理&场记 纪录片《Food Memories Of dumpling》导演&剪辑 新西兰网站 《Barter Market》 交互设计师 短篇漫画&网站《Bunny Hero》 原画&交互设计师 新西兰游戏《Skylines》设计师 #1 单片机技术 前面提到的这届全权由粉丝所组织的“杨超越杯编程大赛”主题是“实现任何与杨超越相关的产品都可以”。 包括但不限于:游戏、网页、产品、设备等等,不限定设计方向,尽量以有趣或实用为创作目的即可。 作品通过设计师与程序员们常用的专业网站 GitHub 的 issue 方式提交。 据赛后统计,至少有200多个人报名参加比赛,收到超过55份以上的投稿issue,包括APP,游戏,arduino等多种作品类型,Python、H5、Java多种编程语言的应用,设计的内容囊括前端、后端、UI等等,实属硬核。 图源:n.sinaimg.cn 看到这里交互设计专业的同学们应该已经偷着乐了,因为这些作品与大家申请海外交互设计作品集中正在创作的作品,关系太紧密了。不论是在技术上还是创意上,都是学习交互设计的同学们极好的参考范例。 比如在比赛中排名第三的“智能灯牌与多灯牌联动系统”,其制作团队对该系统的设计,实现了可以通过交互App来编辑使用者想让应援灯牌显示的内容、文字、图案和视频等多方面内容。 该系统由两部分组成,分别是单灯牌与智能手机连接自行编辑显示内容;以及多灯牌集群模式下,可通过应援组功能,由服务器将显示内容处理切割。 通过App获取对应位置的显示数据,并发送到灯牌呈现。从而实现大规模的拼字、拼图效果,是一个交互性极强的项目作品。 智能灯牌与多灯牌联动系统作品说 明截图 我们可以观察到,制作团队的工作虽然复杂,但是对于学习交互设计专业的同学们来说是不难理解与实现的。制作团队就是利用单片机,也就是我们俗称的Arduino系统进行的创意与制作,程序的代码灯牌电路的连接遵循着最基本的交互设计原理,且实用性极强。 对于申请海外留学的同学们来说,这也不失为是一个好的、有价值的作品集项目创意。 #2 游戏类交互作品 除了利用单片机技术实现的参赛作品以外,还有很多团队都不约而同的选择了游戏类的交互作品。 比如养成类的交互小游戏《打工的超越》 。 这款游戏不论是从玩法还是画风,都类似于之前非常火爆的网络小游戏《旅行青蛙》。 主要操作是种菜、买道具、收信等等,不过在游戏中主人公超越不是去旅行,而是经常外出去打工。 图源:n.sinaimg.cn 除了有趣的玩法设计以外,设计团队的前后台分工也很明确,从程序后台的编程、前台UI设计面面俱到,整体游戏的完成度也比较高。 不得不说,杨超越作为通过综艺选秀节目出道的艺人来说,无论是在其比赛期间,还是顺利出道后的时光,一直备受网络上的争议。 但这一次粉丝编程大赛非常“漂亮地”让其本人与粉丝们在路人圈子中建立了良好的形象,也是大家在做作品集中需要注意的,即除了作品本身之外,还需要具备社会意义。 #3 你的爱好,如何加入到作品集 最后,我们再来看看申请海外艺术留学的同学们,是如何将自己的兴趣和爱好完美融入到作品集中向考官展现的。 下图为汉艺学员Z同学的交互式游戏设计项目,以“energy”为设计主题,收集了众多玩家对于主题的理解。并结合自己对于美漫“Hero”文化中众多角色的喜爱,发散思维利用视觉可视化的设计方法,设计出包含多个角色的游戏卡片进行对战。 汉艺学员Z同学作品集展示(部分)获LCC、金斯顿、格拉斯哥等校交互设计 MA offer 同时他还为每一个卡片的角色都绘制了非常精美的视觉效果,以及有趣的可视化展现方式。将自己的兴趣爱好恰到好处的融合在了作品集当中,不仅展现了自己专业上的能力,还完美的让面试官老师了解到自己生活化的一面。 汉艺学员Z同学作品集展示(部分) 获LCC、金斯顿、格拉斯哥等校交互设计 MA offer 由此可见,作品集的话题其实也可以很主观,没有人规定作品集的话题必须是爱护环境、保护动物、改善社会、解决问题。 大家可以将自己的兴趣爱好充分融入在自己的作品当中,形成独有的作品风格与魅力。毕竟因为爱豆为爱发电马力更足,也能让考官看到你最真实和最极限的水平,发给你一张和爱豆一样万人追捧的offer。 万金油专业的前提 是万金油作品集 ▼