Java学习笔记(5)——面向对象(关键字)

Java学习笔记(5)——面向对象(关键字)

1 this

可以调用的结构:属性、方法;构造器
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

1.2 this调用属性、方法

  • 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。
  • 但是,通常情况下,我们都择省略"this."。
  • 特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式 的使用**"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。**

1.3 this调用构造器:

  1. 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
  2. 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
  3. 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
  4. 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
  5. 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

2 super

super 关键字可以理解为:父类的
可以用来调用的结构:属性、方法、构造器

2.1 super调用属性、方法:

  1. 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
  2. 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性
  3. 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法

2.2 super调用构造器:

  1. 我们可以在子类的构造器中显式的使用"**super(形参列表)"**的方式,调用父类中声明的指定的构造器
  2. "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行
  3. 我们在类的构造器中,针对于 "this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二一,不能同时出现
  4. 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)“或"super(形参列表)”,则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
  5. 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

3 package和import

3.1package关键字的使用

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  4. 每"."一次,就代表一层文件目录。
  • 补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。 不同的包下,可以命名同名的接口、类

3.2 import关键字的使用

  • import:导入
  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  2. 声明在包的声明类的声明之间
  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

4 Object类

4.1 说明

  1. Object类是所Java类的根父类
  2. 如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
  3. Object类中的功能(属性、方法)就具通用性。属性:无
  • 方法:equals() / toString() / getClass() /hashCode() / clone() / finalize()
    wait() 、 notify()、notifyAll()
  1. Object类只声明了一个空参的构造器

4.2 equals()

4.2.1 使用说明
  1. 是一个方法,而非运算符
  2. 只能适用于引用数据类型
  3. Object类中equals()的定义:
   public boolean equals(Object obj) {
	        return (this == obj);
	  }

说明:Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体

  1. String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的"实体内容"是否相同。

  2. 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同。那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写.
    重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同.

//手动重写举例:
public class Customer {
	
	private String name;
	private int age;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public Customer() {
		super();
	}
	public Customer(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	//自动生成的equals()
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Customer other = (Customer) obj;
		if (age != other.age)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}
	
	
	
	//重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
	//手动实现equals()的重写
//	@Override
//	public boolean equals(Object obj) {
//		
		System.out.println("Customer equals()....");
//		if (this == obj) {
//            return true;
//        }
//		
//		if(obj instanceof Customer){
//			Customer cust = (Customer)obj;
//			//比较两个对象的每个属性是否都相同
			if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
				return true;
			}else{
				return false;
			}
//			
//			//或
//			return this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name);
//		}else{
//			return false;
//			
//		}
//		
//	}
	//手动实现
//	@Override
//	public String toString() {
//		return "Customer[name = " + name + ",age = " + age + "]"; 
//	}
	//自动实现
	@Override
	public String toString() {
		return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
}

4.2.2 回顾 == 运算符的使用

== :运算符

  1. 可以使用在基本数据类型变量引用数据类型变量中
  2. 如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定类型要相同)
    如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同.即两个引用是否指向同一个对象实体
    补充: == 符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。

4.3 toString()方法

  1. 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()

  2. Object类中toString()的定义:

  public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
     }
  1. String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息

  2. 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容"
    举例:

//自动实现
	@Override
	public String toString() {
		return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}

5 包装类

  • 定义:使基本数据类型的变量具有类的特征,引入包装类
  • 基本数据类型与对应的包装类

在这里插入图片描述

  • 类型间的转换
    在这里插入图片描述
    简易版:
    基本数据类型<—>包装类:JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
    基本数据类型、包装类—>String: 调用String重载的
    valueOf
    (Xxx xxx)
    String—>基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
    注意:转换时,可能会报NumberFormatException
ass WrapperTest {
    public static void main(String[] args) {
        WrapperTest p = new WrapperTest();
        //p.test5();
        //System.out.println("------");
        //p.test4();
        //p.test1();
        //p.test2();
        p.test3();

    }

    //String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)

    public void test5(){
        String str1 = "123";
        //错误的情况:
//		int num1 = (int)str1;
//		Integer in1 = (Integer)str1;
        //可能会报NumberFormatException
        int num2 = Integer.parseInt(str1);
        System.out.println(num2 + 1);

        String str2 = "true1";
        boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
        System.out.println(b1);
    }

    //基本数据类型、包装类--->String类型:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)

    public void test4(){

        int num1 = 10;
        //方式1:连接运算
        String str1 = num1 + "";
        //方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
        float f1 = 12.3f;
        String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"

        Double d1 = new Double(12.4);
        String str3 = String.valueOf(d1);
        System.out.println(str2);//"12.3"
        System.out.println(str3);//"12.4"

    }

    /*
     * JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
     */

    public void test3(){
//		int num1 = 10;
//		//基本数据类型-->包装类的对象
//		method(num1);

        //自动装箱:基本数据类型 --->包装类
        int num2 = 10;
        Integer in1 = num2;//自动装箱

        boolean b1 = true;
        Boolean b2 = b1;//自动装箱

        //自动拆箱:包装类--->基本数据类型
        System.out.println(in1.toString());//10

        int num3 = in1;//自动拆箱

    }

    public void method(Object obj){
        System.out.println(obj);
    }

    //包装类--->基本数据类型:调用包装类Xxx的xxxValue()

    public void test2(){
        Integer in1 = new Integer(12);

        int i1 = in1.intValue();
        System.out.println(i1 + 1);//13


        Float f1 = new Float(12.3);
        float f2 = f1.floatValue();
        System.out.println(f2 + 1);//13.3
    }

    //基本数据类型 --->包装类:调用包装类的构造器

    public void test1(){

        int num1 = 10;
//		System.out.println(num1.toString());
        Integer in1 = new Integer(num1);
        System.out.println(in1.toString());//10

        Integer in2 = new Integer("123");
        System.out.println(in2.toString());//123

        //报异常
//		Integer in3 = new Integer("123abc");
//		System.out.println(in3.toString());

        Float f1 = new Float(12.3f);
        Float f2 = new Float("12.3");
        System.out.println(f1);//12.3
        System.out.println(f2);//12.3

        Boolean b1 = new Boolean(true);
        Boolean b2 = new Boolean("TrUe");
        System.out.println(b2);//true
        Boolean b3 = new Boolean("true123");
        System.out.println(b3);//false


        Order1 order = new Order1();
        System.out.println(order.isMale);//false
        System.out.println(order.isFemale);//null
    }

}

class Order1{

    boolean isMale;
    Boolean isFemale;
}

6 static

6.1 介绍

static:静态的
static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

6.2 static修饰属性

按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  1. 非静态属性(实例变量)我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  2. 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static修饰属性的其他说明

  1. 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  2. 静态变量的加载要早于对象的创建。
  3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
  4. 静态属性举例:System.out; Math.PI;

6.3 static修饰方法

  1. 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  2. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  3. 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
  4. 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

7 main()

main()方法的使用说明:

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

8 final

final:最终的
可以用来修饰:类、方法、变量

  1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 比如:String类、System类、StringBuffer类

  2. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写,比如:Object类中getClass();

  3. final 用来修饰变量:此时的**"变量"就称为是一个常量**

  • final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

  • final修饰局部变量:

  • 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

  • static final 用来修饰属性:全局常量

9 abstract(抽象类)

  • abstract:抽象的
  • abstract可以用来修饰的结构:类、方法

abstract修饰类:抽象类

  1. 此类不能实例化
  2. 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
  3. 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

abstract修饰方法:抽象方法

  1. 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
  2. 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
  3. 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
  4. 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

abstract使用上的注意点:

  1. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  2. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
};

10 interface(接口)

接口的使用

  1. 接口使用interface来定义
  2. Java中,接口和类是并列的两个结构
  3. 如何定义接口:定义接口中的成员
    JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    抽象方法:public abstract的
    JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法

知识点1: 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

public void myMethod(){
	method3();//调用自己定义的重写的方法
	super.method3();//调用的是父类中声明的
	//调用接口中的默认方法
	CompareA.super.method3();
	CompareB.super.method3();
}
  1. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  2. Java开发中,接口通过让类去实现方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  3. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  4. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  5. 接口的具体使用,体现多态性

  6. 接口,实际上可以看做是一种规范

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}

备注:本文来自观看尚硅谷视频做的笔记。强烈推荐!

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