unity android li2cpp,Unity3D--Il2Cpp修改教程--二

大佬 可以看下这个代码吗 我找到了 攻击的地址  但是要怎么修改呢

text:019E8E78 ; ---------------------------------------------------------------------------

.text:019E8E78 ; __unwind {

.text:019E8E78                 STMFD           SP!, {R4-R6,R10,R11,LR}

.text:019E8E7C                 ADD             R11, SP, #0x10

.text:019E8E80                 VPUSH           {D8-D10}

.text:019E8E84                 MOV             R4, R0

.text:019E8E88                 LDR             R0, =(_GLOBAL_OFFSET_TABLE_ - 0x19E8E98)

.text:019E8E8C                 LDR             R5, =(unk_4FE7220 - 0x4DCF234)

.text:019E8E90                 ADD             R0, PC, R0 ; _GLOBAL_OFFSET_TABLE_

.text:019E8E94                 ADD             R0, R5, R0 ; unk_4FE7220

.text:019E8E98                 LDRB            R0, [R0,#(byte_4FE7236 - 0x4FE7220)]

.text:019E8E9C                 CMP             R0, #0

.text:019E8EA0                 BNE             loc_19E8EC8

.text:019E8EA4                 LDR             R0, =(_GLOBAL_OFFSET_TABLE_ - 0x19E8EB4)

.text:019E8EA8                 LDR             R1, =(off_4E14BC8 - 0x4DCF234)

.text:019E8EAC                 ADD             R6, PC, R0 ; _GLOBAL_OFFSET_TABLE_

.text:019E8EB0                 LDR             R0, [R1,R6] ; dword_441EF54

.text:019E8EB4                 LDR             R0, [R0]

.text:019E8EB8                 BL              sub_6ADF34

.text:019E8EBC                 ADD             R0, R5, R6 ; unk_4FE7220

.text:019E8EC0                 MOV             R1, #1

.text:019E8EC4                 STRB            R1, [R0,#(byte_4FE7236 - 0x4FE7220)]

.text:019E8EC8

.text:019E8EC8 loc_19E8EC8                             ; CODE XREF: .text:019E8EA0↑j

.text:019E8EC8                 LDR             R0, [R4,#0x2C]

.text:019E8ECC                 CMP             R0, #0

.text:019E8ED0                 BEQ             loc_19E9010

.text:019E8ED4                 LDR             R5, [R4,#0x14]

.text:019E8ED8                 LDR             R1, [R4,#8]

.text:019E8EDC                 VLDR            S16, [R0,#0x34]

.text:019E8EE0                 VLDR            S18, [R0,#0x38]

.text:019E8EE4                 CMP             R1, #0

.text:019E8EE8                 VLDR            S20, =0.0

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