numpy转str python_Python之深度学习入门

1、Python语言的特点:是一个简单、易读、易记的编程语言,而且是开源的,可以自由使用,可以用类似英语的语法编写程序,编译起来并不费力,此外,Python不仅可以写出可读性高的代码,还可以写出性能高(处理速度快)的代码,在需要处理大规模数据或者要求快速响应的情况下可以稳妥完成。

2、学习深度学习主要使用的外部库是NumPy库(用于数值计算的库,提供了很多高级的数学算法和便利的数组、矩阵操作方法)和Matplotlib库(用于画图的库,能将实验结果可视化,并在视觉上确认深度学习运行期间的数据),可以有效地促进深度学习的实现,尽量避免使用外部库。

3、Python解释器:被称为“对话模式”,用户能够以和Python对话方式进行编程,知识点如下:

算术计算——加减法和乘除法等算数计算,可以按照直接输入的形式计算,如:1-2,4*5,7/5等,*表示乘法,/表示除法,**表示乘方,在Python3.x中,整数除以整数的结果是浮点数,而在Python2.x中整数除以整数的结果是整数;

数据类型——表示数据的性质,有整数、浮点数、字符串等类型,使用type()函数可以查看数据类型,字符串的拼接可以使用“+”;

变量——使用x或y等字母进行定义,此外可以对变量进行赋值或进行计算,Python属于“动态类型语言”的编程语言,动态指得是变量类型根据情况自动决定,“#”是注释,后面的文字被自动忽略;

列表——除了单一数值,可以用列表(数组)汇总数据,元素的访问可以通过a【i】的方式进行,【】中的数字称为索引(下标),索引从0开始,使用len()函数可以获取列表长度,此外Python的列表还提供了切片(slicing)标记法,不仅可以访问某个值,还可以访问子列表,比如a【0:2】用于取出索引为0的元素到索引为2(不包含2)的元素,-1表示最后一个元素,-2表示倒数第二个元素,以此类推;

字典——列表根据索引按照0,1,2,……的顺序存储值,字典以键值对的形式存储数据,比如me={‘height’:180,‘weight’:70};

if语句——根据不同的条件选择不同的处理分支可以使用if/else语句,Python使用空白字符表示缩进,每缩进一次使用4个字符(tab键);

for语句——进行循环处理时可以使用for语句,使用for…in…:语句结构可以按照顺序访问列表等数据集合中的各个元素;

函数——可以将一连串的处理定义成函数,并且函数可以带参数。

4、Python脚本文件:打开文本编辑器建立以.py为后缀的文件,写好程序之后打开终端,使用cd命令进入.py文件所在位置,然后将该文件名作为参数,运行python命令,即使用python 脚本文件名.py命令就可以执行这个python程序。

5、类:int、str等数据类型是“内置”数据类型,是Python一开始就有的数据类型,用户自己定义的类可以自己创建数据类型,也可以定义原创的方法(类函数)和属性。特殊方法__init__是进行初始化的方法,也称为构造函数,只在生成类的实例时被调用,而实例变量是存储在各个实例中的变量,通过self后面添加属性名来生成或访问实例变量。

Python中使用class关键字来定义类,遵循以下模板:

class 类名:
	def __init__(self, 参数, …):	#构造函数
		…
	def 方法名1(self, 参数, …):	#方法1
		…
	def 方法名2(self, 参数, …):	#方法2
		…

6、Numpy库:是一个外部库,并不包含在标准版Python中,使用import语句来导入库,Numpy的数组类(numpy.array)提供了很多便捷方法。

生成Numpy数组:要生成Numpy数组,需要使用numpy.array()方法,接收python列表作为参数,生产NumPy数组(numpy.ndarray);

算术运算:数组x和数组y元素个数相同时,可以对各个元素进行算术运算,当元素个数不同时程序就会报错,所以需要将元素个数保持一致;numpy数组也可以和单一数值(标量)组合起来进行运算,称为广播,需要在数组的各个元素和标量

AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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