unity 中运用系统Timer设计计时器

/*************************************************************************
 *  Copyright © 2020 LiuKe. All rights reserved.
 *------------------------------------------------------------------------
 *  File         :  NewTimerContorller.cs
 *  Description  :  Null.
 *------------------------------------------------------------------------
 *  Author       :  LiuKe
 *  Version      :  0.1.0
 *  Date         :  2020/3/19
 *  Description  :  Initial development version.
 *************************************************************************/


using System.Timers;


namespace LiuKe.Script
{
    //[AddComponentMenu("")]
    //[RequireComponent(typeof())]
    public delegate void NewTimerCallBack(params object[] l_objs);
    public class NewTimerContorller
    {
        System.Timers.Timer timer;
        private double intervalTime = 1;
        NewTimerCallBack newTimerCallBack;
        object[] objs;

        public object[] Objs { get => objs; set => objs = value; }
        public NewTimerCallBack NewTimerCallBack { get => newTimerCallBack; set => newTimerCallBack = value; }
        public double IntervalTime { get => intervalTime; set => intervalTime = value; }
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="newTimerCallBack">回调函数</param>
        /// <param name="objs">回调函数参数</param>
        public NewTimerContorller(NewTimerCallBack newTimerCallBack, params object[] objs)
        {
            //Timer
            this.NewTimerCallBack = newTimerCallBack;
            this.Objs = objs;
            timer = new System.Timers.Timer { Interval = IntervalTime * 1000 };
            timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
        }

        private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            NewTimerCallBack?.Invoke(Objs);
        }
        /// <summary>
        /// 开始
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            timer.Start();
        }
        /// <summary>
        /// 结束
        /// </summary>
        public void Stop()
        {
            timer.Stop();
        }
        /// <summary>
        /// 设置时间间隔
        /// </summary>
        public void SetInterval(double interval)
        {
            timer.Interval = interval;
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值