描述光滑度中对于曲线、曲面的C0、C1、C2和G0、G1、G2定义和区别

一、曲线

给定两条曲线

    1) fa(x) = a0 + a1*x + a2*x^2 + ...+an*x^n

    2) fb(x) = b0 + b1*x + b2*x^2 + ...+bn*x^n

 

如果在x=xt处

    1) fa(xt) = fb(xt), 则我们说这两条曲线C0连续

    2) dfa(xt)/dt = dfb(xt)/dt(一阶导数), 则我们说这两条曲线C1连续

    3) d2fa(xt)/dt^2 = d2fb(xt)/dt^2(二阶导数), 则我们说这两条曲线C2连续

 

实际上这个概念还是太抽象,所以我们可以举个例子:

首先需要知道,可导必定连续

例1:

y = x ; 由于y' = 1; y'' = y''' = ... = 0;所以是无穷阶可导。

例2:

y= |x|,连续,但是不可导,所以 0 阶 ,即 C0;

例3:

当 |x|>1 时,y= |x|;

当 |x|<=1 时,y= (1+x^2)/2;

这里 是分段函数,而且连续可导,所以我们求导,得:

当 x > 1 , y' = 1;

当 x < -1 , y' = -1;

当|x|<=1,y' = x;

这里的结果虽然连续了,但是已经不可导了。所以原函数一阶可导,为 C1光滑连续

二、曲面

Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。  

G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。  

G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。  

G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。  

G3两的对象光顺连续,三阶微分连续等。  

 

 

Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。

  • G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。  
  • G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。  

 

1.如何分析出一个曲面是G1还是G2?  

  •   用高斯曲率分析:两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1; 如果没有分界线就是G2  
  •   用加亮曲线分析:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1;如果没有分界线就是G2。 
  •   G0-位置连续,G1-切线连续,G2-曲率连续,G3-曲率变化率连续,G4-曲率变化率的变化率连续。

2.这些术语用来描述曲面的连续性。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度。提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅  

3.这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线.

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