快速回答:
您可以通过获取相应IR像素的强度来获得强度 . 假设你有一个红外像素阵列 irdata ,那么你可以得到_2465497的第_2465497个像素
byte intensity = (byte)(irdata[i] >> 8);
在Kinect v2中只有两个摄像头,一个是RGB摄像头,另一个是红外摄像头 . 它使用红外摄像机通过使用飞行时间(TOF)计算图像的深度 . 如果您需要更多信息,请在此处发表评论或在github上找到我在Kinect上的项目https://github.com/shanilfernando/VRInteraction . 我很乐意帮助你 .
Edit
如您所知,深度是Kinect传感器与给定空间中物体之间的距离 . Kinect红外 Launcher 发射一束红外线并开始计时 . 一旦红外线反射回kinect的深度传感器(IR传感器),它就会停止时间计数器 . 发射和接收特定射线之间的时间(t)称为该射线的飞行时间 . 然后可以通过计算kinect和对象之间的距离(d)
d = (t * speed-of-light)/2
这是针对它发出的所有光线完成的,并构建红外图像和深度图像 . 每条光线代表IR和深度图像中的像素 .
我读了你的参考文件,首先,他们没有使用从Kinect V2中捕获的深度图像 . 它明确表示其分辨率为640×480,有效距离范围为0.8米至3.5米 . 我希望你明确地知道,深度框架和深度图像是两个不同的元素 . 如果你检查深度帧,每个像素是一个距离,在深度图像中每个像素是强度(多少亮/亮) .
在这个图中,他们试图绘制星点的强度与星点的实际距离 . 它们以深度(强度)图像开始,而不是深度帧 . 深度帧可以缩放到深度图像,其中值为0到255,其中近点具有较高值,而其他点具有较低值 .