Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测

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作者:cartzhang


Kinect 摄像头范围介绍和玩家舒适距离实测

一、Kinect摄像头能看到什么 

Kinect的视口是作用很多,不仅仅是看到手的动作,而且可以看到完整的人像。6个人可以被追踪到,其中包括两具骨骼图像。感应器有感应颜色的RGB(红、绿、蓝)摄像头和用来测量深度的红外发射摄像头。测量的深度的返回单位是毫米级别的。

Kinect的视口感应是一个很宽泛的范围,然而所有的感应设备都有自己的舒适区域和限制。考虑到这一点,我们定义了Kinect的重点和范围如下:

物理限制:感应器的实际的能力和它所能看到的。

舒适区域:此区域为人们体育的最佳互动区域。因为经常是一个大的范围,需要跟踪到人体的胳膊和腿部延伸。

------------以上为对Kinect  Human interface guidelines 的翻译。


二、Kinect的舒适区

因为Kinect本身有两种模式,一个是半身模式,即近距离模式;另一个是缺省模式,为全身模式。

  1.

l 近距离模式深度距离范围

ü 物理限制:0.4米到3

ü 舒适区:0.8米到2.5

  2.

l 缺省模式的深度距离范围

ü 物理限制:0.84米(缺省)

深度扩展(超过4米)也是可以被检测,但是骨骼和玩家跟踪的噪声会随着距离的越远变得越大,因此此时可能是不可靠的。

ü 舒适区:1.2米到3.5

3.

l 视角大小(深度和RGB

ü 水平角度:57.5

ü 垂直角度:43.5度,可在正负27度范围内上下。(译者注:因为kinect摄像头是可以上下调节角度的)


三、 实际测试

根据需要我们对Kinect的高度和被测试者(玩家)身高因素的影响进行了简单测试,如下表:

 

所有测试的时候,均没有对摄像头的上下角度进行调节,均以水平为准。

 

 -----------------------------

若有问题,请随时联系!

非常感谢!


转载于:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461961.html

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### 回答1: Unity3D是一种广泛使用的游戏引擎,支持多种平台的开发。为了提供更多的现实体验,Unity3D可以与Azure Kinect结合使用,将其作为摄像头来获取深度图像、颜色图像、体感数据等信息。 Azure Kinect是一款由微软公司推出的深度学习技术和人体跟踪功能的设备,其可以实现对房间、建筑物、道路、汽车等三维场景的深度感知。在Unity3D中,使用Azure Kinect作为摄像头可以实现真实的空间交互效果和全方位视觉体验。 使用Azure Kinect时,需要首先设置好Kinect传感器组件,并启用它们获取深度和颜色图像等信息。然后在Unity3D中建立相应的场景和游戏元素,并将Azure Kinect中获取的图像和数据应用到场景中。 在使用中需要注意的是,Azure Kinect的使用需要专业的硬件支持和软件开发技术,因此操作起来稍微复杂一些。同时,Kinect传感器的分辨率和帧率等也会影响到游戏体验的流畅度和真实感。 总的来说,Unity3D使用Azure Kinect摄像头可以实现更加真实的空间交互效果和全方位视觉体验,是游戏开发、虚拟现实等领域探索的重要方向。 ### 回答2: Unity3D是一款流行的游戏引擎,支持多种平台和操作系统,包括PC、移动设备和虚拟现实头戴式显示器。Azure Kinect作为一个深度摄像头,可以检测人体骨架、面部表情、声音等信息。在Unity3D中使用Azure Kinect作为摄像头可以为游戏和交互应用带来更丰富的体验。 首先,使用Azure Kinect连接Unity3D需要安装Azure Kinect Sensor SDK和Unity Plugin。SDK包含了驱动程序和API,可以访问深度、彩色、红外图像和声音等传感器数据。Unity Plugin则提供了一个Unity3D接口和样例代码,方便开发者使用和调试。 其次,Azure Kinect可以在Unity3D中实现很多功能。基于深度数据可以进行姿态检测、手势识别、人脸识别等应用。使用声音数据可以实现语音交互、语音识别、语音合成等应用。而彩色图像和红外图像可以帮助生成更真实的虚拟现实场景和情境。 最后,Azure Kinect也可以与其他插件、工具或库结合使用,例如TensorFlow、OpenCV、ROS等等,扩展应用范围和实现更高级的功能。Azure Kinect作为一个开源的硬件平台,吸引了众多开发者和创客们的加入和支持。 综上所述,使用Azure Kinect作为Unity3D的摄像头,可以为游戏、教育、医疗等领域带来更多的可能性和创新。 ### 回答3: Unity3D是一款应用广泛的游戏开发引擎,它可以与各种设备和技术进行集成,以实现更复杂的游戏和交互体验。Azure Kinect是一款由Microsoft开发的深度相机设备,它使用红外线和RGB相机来收集环境和物体的三维数据。现在,Unity3D可以使用Azure Kinect作为摄像头来捕捉玩家的动作和环境的数据。 如果想要在Unity3D中使用Azure Kinect,首先需要在开发计算机上安装Azure Kinect SDK以及对应的Unity插件。然后可以编写脚本来控制Azure Kinect设备,捕获RGB图像、深度图像、姿态和Motion Capture数据。在Unity3D中,这些数据可以用来创建虚拟人物、场景和游戏元素,以及实现交互动作和手势识别。 使用Azure Kinect作为Unity3D的摄像头,可以帮助开发者更好地捕捉现实环境中的数据,使游戏和交互应用更加智能化、自然化和沉浸式。此外,结合Azure Kinect的其他功能,如语音识别、人脸识别和动作捕捉,将有助于开发更加丰富和个性化的应用程序。因此,Unity3D使用Azure Kinect作为摄像头将是未来游戏和交互开发的一个重要趋势。

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