原标题:基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
本文使用的VR硬件是HTC VIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化、后期处理、环境比例、HMD帧率优化设置等。第二部分是如何使用UE4蓝图对HTC VIVE的手柄进行配置的流程。适合刚学习VR的同学进行参考。
一、VR基础环境配置
UE4项目设置
新建VR项目时,推荐使用移动设备/平板电脑、可缩放3D或2D和没有初学者内容选项,以保证项目从开始便在框架上运行。
VR .INI 设置
以下设置是基于UE4 VR demo Showdown测试得出的优化设置,建议按照项目需求进行修改。
(SystemSettings 下的项目 Config\ DefaultEngine.INI )
[SystemSettings]
r.VolumeMultiplier=1.0 体积乘数
r.screenpercentage=130 屏幕比例设置
r.SeparateTranslucency=0 修复半透明情况下景深的问题
r.HZBOcclusion=0 HZB环境光遮蔽
r.FinishCurrentFrame=1 完成当前帧
r.MotionBlurQuality=0 运动模糊质量
r.PostProcessAAQuality=3 后期特效质量
r.BloomQuality=1 光溢出质量
r.EyeAdaptationQuality=0 模拟眼睛自适应光效质量
r.AmbientOcclusionLevels=0 环境遮蔽质量级别
r.SSR.Quality=1 屏幕空间反射质量
r.DepthOfFieldQuality=0 景深质量
r.SceneColorFormat=2 能够选用不同的 SceneColor 格式
r.SSSSS=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0 半透明体积模糊
r.TranslucencyLightingVolumeDim=4 半透明灯光体积范围
r.MaxAnisotropy=8
r.Lens