c++ 迷宫思路_迷宫问题求解——C++

本文介绍了使用BFS解决C++迷宫问题的思路和算法,通过点位矩阵表示迷宫,利用BFS避免死循环并降低复杂度。详细阐述了判断迷宫路径的流程,并给出了BFS迷宫求解的实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

迷宫问题思路

根据昨天的博客,有如下几种解决方案

克鲁斯卡尔 ,为避免死循环,需要设定优化路径的次数。

Prim,为避免死循环,需要设定优化路径的次数,暂定200次。

BFS , 实现简单,无死循环。

DFS , 实现简单,无死循环,复杂度较低。

动态规划,实时根据权重调整方向,目前看来最合适的解决方案。需要以数据证明。

综上,本次优先选择BFS,首先不存在死循环的风险,其次算法复杂度较低,容易理解且实现。适合初步练手。

一. 思路及程序算法

首先建立迷宫,将其看作点位矩阵,先把墙堆起来,剩下的就是路。

而每个点都有四个方向(上、下、左、有),每个方向上都对应一个点。在这四个点中,有一个点是当前站立点的“上一个点”,另外三个点是当前站立点的“下一个点”,如图1.1所示,红色框为当前站立点,蓝色框为“上一个点”,黄色框为三个“下一个点”。

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图1.1站立点的四个方向

当前站立点有三种状态,分别是“终点”、“通路”和“死路”。如果当前站立点是“终点”,则停止搜索;如果当前站立点是“通路”,则向下继续走;如果当前站立点是“死路”,则要向回走&#x

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